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“新之黑”详解与分析红色警戒3帝国的开局之建筑篇

时间:2019-03-29 14:39/编辑:GPS导航之家/ 分类:红警3秘籍攻略/阅读:
本论文由GT即时战略游戏论坛会员新之黑原创,我们希望本论文能给红色警戒3的帝国玩家有一定的帮助,当然能不能提高玩家的实力的最终还是靠玩家自己去练习了,本文的详解与分析作者的个人的经验而已,如果下面这些对于你的理解有偏差的,或者自己理解不了的, ...
    本论文由GT即时战略游戏论坛会员“新之黑”原创,我们希望本论文能给红色警戒3的帝国玩家有一定的帮助,当然能不能提高玩家的实力的最终还是靠玩家自己去练习了,本文的详解与分析作者的个人的经验而已,如果下面这些对于你的理解有偏差的,或者自己理解不了的,也不用冒然去听信就是。
    说到开局,首先我们要了解帝国这个阵营的建造特性。
    由于帝国是以核心来跑矿以及造建筑,而且加上核心本身生产便会花去一定的时间,帝国一般情况下出的第一个核心又都是电场核心(方便更快的出矿场),所以开局方面相较于盟、苏的兵营开局来说,,第一个兵营展开速度以及出兵速度会慢一些。
    如果对于大图来讲,前期展开的比较慢的话也并无大碍,但是对于小图,比如无限岛来说,若开局不是以接近极限速度展开第一个兵营的话,很容易在出第一个武士的时候被对面的狗或者熊封住自己的兵营。所以对自己手速没有自信的话,在一些小图上,可以尝试第一个核心先出兵营,然后再出电站。在这里我比较推荐新手在II(无限岛)、SP(雪梨)、IS(工业区)这3张地图上面苦于前期被对面狗或者熊封住兵营的话,优先考虑第一个核心出兵营,然后再出电站。虽然这样出矿的时间会稍慢一些,但是也能弥补自己作为新手早期手速的不足。
    对于兵营的数量,一般来说,我推荐“小图少兵营,大图多兵营,中图看习惯”这一原则。小图的话一般战斗节奏都很快,对于战术转型/侦察情况后应变的速度要求很高,所以初期应该尽量省下资金,为自己将来的发展以及转型打下基础。大图的话,一般需要大范围的部队压制以及侦察,所以多出一些兵营核心,可以3个,操作比较过人的甚至可以4个,这样更有利于初期在步兵以及抢油井方面掌握主动权。
    然后说到帝国的“特色”——3矿开。
    对于3矿开来说,一般的建造序列是:1电(800)+1兵营(500)/2个兵营(1000)+3矿(7500)+四截围墙(40)/不围围墙(0)=8800/9300(围墙不计)。
    先说明下:4截围墙就是在2个矿脉的根部先起2截围墙,等到自己3矿的经济缓和过来以后再起另外的围墙。一般有钱的时候4下就能围全一个矿,所以没钱的时候我们就先围2截,免得以后没空围了。因为3矿开前期的经济非常紧,所以不能一开始就把矿围死了,要省下钱来为前线出步兵做准备。
    由经济方面就可以看出,3矿开以后帝国基本就是穷得叮当响,所以初期的操作方面绝对不能含糊,任何东西都不能随便送,一旦前期送的多了,纵使你经济上有优势,也会被对面大量的部队揍成SB。
    再说回重点,也就是兵营核心的问题。初期的兵营核心在三矿开的时候就显得非常关键,无论是前置/展开在对面老家作为吸引对面火力和牵制部队的炮灰,还是在出2兵营的时候碾压狗或者熊,都需要很精细的操作以及很准确的对战局的把握。如果对于自己的操作以及经验没有充足的自信,建议一般的新手不要轻易尝试三矿开。
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