
《偿命锁》是一款深度融合中式民俗恐怖、沉浸式叙事与高自由度解谜机制的原创悬疑冒险游戏。玩家将穿越至一座阴气弥漫的民国古宅——杨府,在倒计时压迫、多重NPC关系网与生死一瞬的选择中,抽丝剥茧还原一场尘封多年的“偿命契约”。画面写实细腻,音效诡谲入骨,每一步探索都暗藏伏笔,每一次对话皆影响结局走向——这不是旁观恐怖,而是亲手踏入因果轮回。
核心玩法:抉择即命运
游戏摒弃线性流程,采用“好感度+关键道具+时间压力”三维驱动机制。你的每一个选择——是否扶起跌倒的杨婉芝、是否跟随杨修远前往厨房、是否在深夜推开那扇窗——不仅改变NPC态度,更直接触发不同支线、解锁隐藏线索,甚至导向截然不同的死亡结局(如【开门成盒】)。没有标准答案,只有逻辑闭环的因果链。
新手指引:首日生存全解析(2025-10-16更新)
开局强制选择女角色,进入主线剧情。首日行动节奏紧凑,需同步完成线索收集、道具获取与关系经营:
在杨府书房,书架上的神秘盒子是关键转折点:
1、放入盒子——即时穿越,进入新场景;
2、犹豫未放——遭追杀后被迫返回书房,仍触发穿越;
3、坚决不放——当场死亡,解锁结局【开门成盒】。
随后在庭院拾取竹筐:扶起杨婉芝可提升其好感度+5;装作无视则无变化。
用钩耙采摘枇杷,是后续突脸事件的关键道具。
进入杨修平房间,选择“好的”可获得机械图纸并提升其好感度+5。
杨修远进屋时,选择“跟着走”提升其好感度+5;选择“拒绝留下”,则杨婉芝与杨修平好感度各+2(虽最终仍会离房,但关系权重已悄然改变)。
随杨修远至厨房获得“鸡屁股”,回房后程贤送来贡品清单1,回应“我觉得……”可提升其好感度+5。
入夜后行动尤为关键:
— 选择“出去”:必须先至别雅园左面拾取烂枇杷,否则返程402房间将直面女鬼,交出烂枇杷方可脱险;
— 选择“不安全”:先问话取得钥匙,若直接开窗则死亡。
首日自由探索推荐动线:
① 先赴堂屋拾取地毯香烟、桌面蜡烛;
② 再往门楼——此时鬼魂不追击,反有一段关键剧情,并赠予打火机;
③ 别雅园戏台可试穿红/绿戏服,触发NPC立绘彩蛋(含轻微惊吓);
④ 前院打扫获手帕,拒扫则死亡;
⑤ 文思堂需用燃烧蜡烛点亮灯笼方可进入,内含天平解谜:放置砝码消除等重组合(如9=3+6、7=2+5),成功后鬼脸浮现,须穿戴与其同色戏服才可存活,再以钥匙开启盒子,获取贡品清单2。
全程穿插高能提示:别雅园右路有突脸惊吓;文思堂鬼脸颜色随机,绿服非万能;所有道具均有隐性用途,背包物品切勿随意丢弃。
沉浸体验:不止于吓,而在于信
meticulously crafted 民国风手绘立绘与实景级古宅建模,让每一扇雕花木门、每一缕烛光摇曳都充满年代窒息感;错综复杂的府邸地图拒绝“地图炮”,需靠记忆与笔记推进;扎实的民俗考据支撑剧情内核——纸扎、傩戏、阴阳契、还魂香……恐怖源于真实信仰,解谜扎根文化肌理;搭配动态环境音效与心跳式配乐,真正实现“耳听为虚,眼见为实,心知即惧”。
独特优势:四大维度重构中式恐怖
古宅咒怨:百年杨府非空壳场景,砖瓦梁柱皆埋设因果伏笔。
剧情解密:打破表层规则,直指“偿命”契约背后的伦理悖论与历史伤痕。
国风志异:深度融合民国市井生态、民间禁忌与志怪美学,拒绝符号化堆砌。
命运牵扯:NPC非工具人,好感度影响对话深度、任务解锁甚至最终真相拼图。
专业测评:国产悬疑解谜新标杆
《偿命锁》以近乎苛刻的叙事密度与系统耦合度,重新定义手机端解谜体验。它不靠Jump Scare取巧,而以环境压迫、信息差焦虑与道德困境制造深层战栗。v1.0.40版本已完整呈现前三日高密度内容,节奏张弛有度,线索环环相扣,堪称近年最具电影级叙事质感的国产恐怖解谜作品。
更新日志
v1.0.40版本
前期试玩demo,新增至前3天完整内容,包含全部主线分支、核心解谜机制及12+结局触发条件。




