
核心体验:一场烧脑又上瘾的全球瘟疫策略战
《瘟疫公司手机版》(Plague Inc.)是一款风靡全球的深度策略模拟游戏——你不是救世主,而是末日推手。在这里,你将亲手设计、进化并散播致命病原体,从一株微小细菌起步,逐步演化为横跨六大洲、击垮全球医疗体系的超级瘟疫。游戏涵盖细菌、病毒、朊病毒、纳米病毒、生化武器等十余种独特病原体,每一种都拥有独立进化树与战术逻辑;真实世界地图、动态新闻系统、国家响应机制与解药研发进度,共同构建出令人屏息的高拟真生存博弈场。
为什么千万玩家持续沉迷?
? 全球级策略纵深:每个国家都有独特人口结构、医疗水平、气候条件与边境政策,闭关锁国、机场关闭、科研投入……你的每一步进化都需直面现实变量。
? 三重难度进阶体系:新手从“普通难度”起步,通关后逐级解锁“困难”与“自定义”模式,病毒能力随挑战层层释放。
? 视觉与氛围拉满:危险红黑主色调贯穿全局,实时疫情热力图、解药倒计时、新闻弹窗轰炸,营造沉浸式末日压迫感。
? 零门槛,高上限:触控操作极简,但策略维度极深——是潜伏蔓延?还是狂暴收割?是操控传播路径?还是狙击解药研发?选择权永远在你手中。
新手必看:9大核心策略模块全解析
一、开局定生死:起点国家选择指南
首站绝非随机!优先选择拥有国际机场/大型港口/多陆路边境的中等发展国家(如埃及、墨西哥);避开医疗顶尖、监测严密的富裕国(如日本、瑞士)——它们感染慢、反应快、解药研发强。
二、DNA点数:你的战略命脉
感染带来基础点数,死亡加速积累;屏幕闪现的红色气泡(感染奖励)与橙色气泡(死亡奖励)务必及时点击!点数不足=进化停滞=人类反扑成功。
三、三大核心属性,决定瘟疫成败
? 传染性:影响扩散速度,决定能否抢在封锁前登陆新大陆;
? 严重性:拖慢解药进度,但会触发全球警戒;
? 致命性:直接削减人口、瘫痪研发能力,但过高将招致极端防控——平衡即艺术。
四、进化三支柱:构建专属灭世引擎
? 传播途径:空气、水源、血液、昆虫……适配不同气候与基建水平;
? 发病症状:咳嗽提升传染,器官衰竭增强致死,精神错乱干扰检测;
? 特殊能力:抗寒/耐热基因、基因强化、药物抗性——专克人类科技反制。
五、国家差异:没有两张相同的地图
长按任意国家查看「总览面板」:GDP、医疗指数、气候带、交通网络、解药贡献值一目了然。热带国家易感蚊媒病,寒带需进化耐冷基因,岛国依赖鸟类传播——因地制宜才是胜利关键。
六、人类反击:你永远不是在对抗数字,而是在博弈文明
蓝色科研飞机空降疫区?立即点击击落!政府宣布全国隔离?加速进化空气传播!解药进度飙升?立刻加点「基因稳定」或引爆「神经崩溃」症状制造混乱——人类越挣扎,你的进化越疯狂。
七、解药系统:终极时间竞赛
解药不是背景板——它由全球各国实时注资推进,恐惧值越高,进度越快。压制它的唯一方式:用「隐匿性症状」降低关注度,用「致命爆发」消灭高贡献国科研人口,用「抗药突变」直接重置研发阶段。
八、动态事件:真实世界的镜像战场
突发「疾病研究团队」空降、「边境全面关闭」、「疫苗紧急接种」、「气候异常加速变异」……所有新闻事件均可交互干预,每一次点击都在改写末日剧本。
九、终极目标:不是感染,而是终结
零感染≠胜利!必须确保最后一名人类倒下——当全球人口归零、解药进度冻结、所有国家转为灰色墓碑时,末日方告完成。记住:宿主死光前病原体先灭绝,或解药抢先问世,你都将宣告失败。
玩法特色:不止于“传播”,更是一场生命科学推演
? 深度还原病毒学逻辑:从基因序列破译到传播机制建模,每一项进化都符合现实生物学原理;
? 尖端技术可视化呈现:RNA突变图谱、跨物种传播链、免疫逃逸路径以动态图表直观展现;
? 全球协作与阻断模拟:观察各国如何共享数据、争夺资源、甚至因政治博弈延缓解药进程;
? 科学反制快感拉满:当自主研发的「广谱抗病毒纳米涂层」成功阻断空气传播时,那种掌控生命的震撼无可替代。
更新日志
v1.20.0版本
? 格陵兰岛建造全新国际机场——极地防线正式失守,北欧大陆感染通道全面打通!




