
核心体验:沉浸式春秋战国策略沙盘
大周列国志九游版——一款以“武王伐纣”为起点、“秦灭六国”为终局的硬核历史策略战争游戏。支持九游账号一键登录,首登即赠专属福利大礼包!游戏高度还原西周至战国近八百年的政治生态与社会结构:你不仅要在战场上运筹帷幄、攻城略地,更需经营内政、统合文化、平衡朝堂、驾驭名分——稍有不慎,强盛之国亦将因民怨沸腾、诸侯离心、贤士远遁而分崩离析。这不是一场简单的征服之旅,而是一次对华夏早期国家治理逻辑的深度推演。
七大核心系统:构建真实可感的列国生态
外交系统|纵横捭阖,重塑天下秩序
首创三重外交维度:双边(结盟/联姻/威压/求学)、多边(诸侯会盟,缔结睦邻友好、战时互保、复国义务等7类动态盟约)、单边(索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩)。霸主可主持会盟维系秩序,天子能借巡狩之威整肃不臣——外交不是选项,而是权力的延伸。
谍战系统|暗流涌动,决胜于庙堂之外
从刺探军情、截击使节,到策反重臣、构陷邻国、鼓动叛乱,甚至刺王杀驾……你的每一次选择,都在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间切换。道德是工具,胜者写史,败者成寇。
革新系统|百年变法,亲手定义时代走向
超100组、近1000条国政改革措施覆盖农桑、律法、科举、宗法、赋税等全维度。是推行郡县集权?还是维系分封旧制?每项决策都将影响国力增长曲线、民众忠诚度与诸侯向心力——真正的变革,从来不止于口号。
战斗系统|千人同屏,还原古典战争史诗感
告别数值对撞!采用多兵种大方阵协同机制,步、骑、车、弩依地形与阵型实时交互;战场千人同屏,战线推进、侧翼包抄、溃退追击皆可手动干预。你是统帅,更是战局的呼吸与脉搏。
招募系统|良臣择主,人才是流动的国运
姜尚、管仲、商鞅、吴起……每位名士自带性格标签与政治倾向。君臣不合,贤士拂袖而去;对手已纳良才?可用离间计瓦解其君臣信任。战败国流亡士人四散奔走,既是危机,更是你广揽英杰、重构班底的黄金窗口。
朝堂系统|百官有执,位置即效能
公卿大夫、司徒司马、太史太卜……百职各司其事。让军事家掌兵部,却命他理财政?结果只会是效率归零。如何将张仪置于外交司、李悝安于变法院、墨翟调往工坊监?这才是考验你治国智慧的第一课。
宿命系统|承袭国运,抉择历史的重量
每国皆有专属宿命线(如“尊王攘夷”“问鼎中原”“卧薪尝胆”)。攻灭一国后,你可选择继承其宿命——延续其道统与民心基础,亦或斩断前朝因果,另立新纲。历史不提供标准答案,只交付选择的代价。
名分即正义:战争逻辑的底层规则
在《大周列国志》中,“名分”不是虚名,而是决定战争合法性、动员力与战后收益的核心变量。不同名分触发不同战争机制:
? 以“洗雪家耻”宣战天子→诸侯不得援救,道义枷锁直接剥夺敌方外交支援;
? 以“天命尽丧”宣战天子→攻破王都即宣告胜利,且所占城邑永不复国,更可取而代之,登基为新天子;
? 以“统一四海”宣战他国→破其都城即全胜,自动吞并所有叛心<30的属地,无复国隐患。

战争阵营|动态演化的真实博弈
每场战争由名分自动定义目标与规则:“夺都即胜”“战后还地”“主攻方士气衰减”……宣战后,盟友、宗主、附庸将依自身利益自主参战。战争双方称“当事方”,其余为“参战方”。当事方和谈即停战;参战方若单方面退出,则同盟关系永久破裂——没有旁观者,只有利益捆绑的棋手。
v3.4重磅更新:迈向帝国时代的全新纪元
一、国族功能全面升级
? 新增【国是诏书】:进入国族阶段后,消耗中朝积累点数,可推行州郡制、郡县制、郡国并行制三大行政改革;
? 新增【敕令诏书】:年终朝会发起,短期激活强力机制效果(如粮价调控、兵役豁免、律法速审);
? 封禅战略拓展:完成封禅告功后,解锁“封禅四方”系列长线战略;
? 新增【国号战略】:满足条件即可将势力国号升格为“秦”“汉”“唐”等王朝级称号,触发专属文化加成与外交权重。
二、禁军系统上线
圣人阶段可在都城及陪都设立“畿”级行政单位,并组建建制为“军”的禁军;晋升国族阶段后,禁军规模与战力同步跃升,成为拱卫中枢、震慑诸侯的终极武力。
三、白钢技术时代开启
点亮【白钢时代】科技树,全面强化工坊生产效率、兵器锻造品质、农田灌溉效能及手工业产出,为大规模战争与长期建设提供坚实物质基础。
四、神祖帝喾降临
解锁神祖【帝喾】后,每年可发动一次“四岳修和”:指定势力2年内无法主动外交或宣战。AI势力受此影响将获得四岳之一增益;玩家势力则独享全部四岳增益(含民心稳固、人才吸引力+、谍战成功率+等),真正实现“不战而屈人之兵”。




