
想不想修真是一款深度沉浸、高自由度的文字修仙模拟游戏——在这里,你不是旁观者,而是执掌一脉道统的修真者:从凡人之躯叩问天道,到炼丹布阵、开宗立派;从手动点化练气,到元婴出窍自动刷图、分身合体纵横三界。无强制社交、无体力限制、无繁琐操作,却有真实渡劫、境界压制、肉身淬炼与资源博弈——这是一场属于耐心与策略的长生之旅。
核心修真体系:境界为纲,肉身为基
修真之路,始于境界,成于肉身。游戏构建了横跨20+大境界的完整修真序列:练气→筑基→金丹→元婴→出窍→分神→合体→洞虚→大乘→洞真→散仙→游仙→地仙→天仙→金仙→大罗金仙……每一步突破皆需渡劫,失败即损修为,真实感拉满。练气期手动精进,筑基起开启全自动挂机;出窍期元婴离体刷图,分神期解锁道童与仙居,洞虚期激活功德系统——境界不仅是数值,更是功能开放的钥匙、地图通行的门槛、门派准入的凭证。
肉身境界独立演进:凡人之躯→铁骨→百牛→铜骨→银骨→金身→万象→千山→散仙→仙体。前期专注修为,中期淬体增效(需灵液+灵石),后期晋升强关联——如洞真跃升散仙须达金身一阶,地仙进阶需万象境,大罗金仙二阶则锁死仙体。双轨并行,缺一不可。
深度玩法设计:不止于“点一点”
三大职业深度成长:炼器铸本命法宝、炼丹渡劫保命续命、布阵控场决胜千里——所有技艺均可通过宗门秘籍、奇珍会楼层、鬼市淘换习得。九星顶级门派静待散仙境强者入列,而珍宝阁三层、仙书坊秘卷、奇珍会顶层等高阶资源区,均设境界+声望双重准入门槛,拒绝无脑碾压。
资源循环自成生态:灵石靠刷图与道童产出,草药用于炼丹或淬体,功德作为三界通用硬通货兑换稀有功法与异宝。离线亦可积累修为与收益,但关键节点必须主动决策——渡劫前务必吃满对应丹药,95%成功率亦非稳过,随机机制真实残酷,考验的是规划力而非欧气。
同类产品难以企及的三大优势
系统化远超同类:境界、肉身、功法、丹器、阵法、门派、功德、声望、道童、仙居……数十个子系统环环相扣,逻辑严密,成长路径清晰可见,拒绝碎片化堆砌。
沉浸感扎实厚重:纯文字界面不等于简陋——以精准笔触构建修真世界观,从鬼市叫卖声到渡劫天雷纹,从功法残卷描述到洞府灵气波动,细节处处见匠心。
自由度高度可控:全自动挂机解放双手,但核心抉择权始终在你:何时渡劫?专精哪条职业线?加入哪个门派?淬体投入多少资源?没有固定套路,只有属于你的长生之道。
玩家真实体验反馈
“上线点一下,离线涨修为”——真正的佛系修仙,却暗藏策略深度;
“每个门派心法截然不同,反复重开只为参悟最强搭配”——百种功法组合,万种修真可能;
“和道友组队闯副本,掉落的不只是装备,还有能改写命运的上古残卷”——社交轻量化,协作有重量。


