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苏丹的游戏中文版

苏丹的游戏中文版 v1.6.02

卡牌回合制模拟经营
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.dc.hwsj.dbzq.m
  • 版本:v1.6.02
  • MD5值:8d926f5e1b289d95f9e6d95317e1672a
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核心体验:一场倒计时七日的宫廷生死赌局

你不是苏丹,而是他金殿之下、刀锋之上的臣子——没有选择权,只有七日限期。每周强制抽取一张“苏丹卡”,纵欲、奢靡、征服、杀戮四色挑战随机降临,每张卡都是一道无法回避的死亡命题。完不成?斩首即刻执行。逃不掉?盟友可借力,资源可调度,但每一次抉择都在撕裂人性底线:是跪拜圣贤换取宽恕,还是挥剑屠戮博取青睐?《苏丹的游戏》中文版,不止是卡牌策略,更是一场沉浸式的人性审判与权力生存实验。

七日倒计时:高压迫感的核心玩法

每轮游戏以“七日周期”为节奏单位,你仅有三次抽卡机会,而抽到的卡牌顺序完全随机——它直接决定你的资源走向、盟友态度与终局可能性。时间不可暂停、任务不可跳过、失败不可存档。倒计时滴答作响,每一次点击都在与断头台赛跑。

势力博弈:盟友不是NPC,而是你的第二条命

宫廷不是孤岛,而是暗流涌动的势力棋盘。通过触发随机事件积累金钱、情报与声望,升级属性解锁隐藏对话与支线;拉拢将军、贿赂宦官、策反妃嫔……每位盟友都有独立立场与成长线,他们的忠诚度将直接影响任务成败、结局分支甚至下一周目的起始优势。

四重深渊:卡牌即命运,选择即人格

28张苏丹卡严格分为四大类型:杀戮(暴力掌控)、奢靡(享乐腐蚀)、征服(领土扩张)、纵欲(欲望沉沦)。每类7张,按稀有度梯度分布(岩石2张、青铜2张、白银2张、黄金1张)。完成任意一类卡牌,都将永久改变你的角色特质、可用指令与叙事权重——走向圣人或暴君,从来不是单次选择,而是28张卡层层堆叠的累积审判。

策略深度:卡牌即资源,回合即权谋

告别无脑点点点。金钱、情报、装备、盟友全部以卡牌形态纳入手牌系统,需在有限行动点内精准调度:是今日押注军械铺换一把弯刀,还是明日宴请宰相换一条密报?每张卡既是任务载体,也是资源节点,更是影响全局的战术支点。

千面叙事:每次开局,都是全新一千零一夜

美术上复刻波斯细密画神韵,金箔描边、繁复纹样、异域穹顶构筑出令人窒息的宫廷沉浸感;叙事上采用碎片化线索设计——散落于对话、道具、场景细节中的隐喻与伏笔,需多周目交叉比对才能拼合真相全貌。没有固定主线,只有你亲手写就的权谋史诗:这一局你是清廉宰相,下一局或许已是篡位新王。

苏丹的游戏中文版

卡牌体系全解析:28张卡,4大类别,5级成长

总计28张苏丹卡,严格均分四类:杀戮×7、奢靡×7、征服×7、纵欲×7。

每类卡牌内部按品质分级:岩石卡2张(基础效果)、青铜卡2张(附加条件)、白银卡2张(多重目标)、黄金卡1张(剧情引爆点)。品质越高,任务难度越陡峭,但完成后的势力加成与结局权重也越颠覆性。

所有卡牌均绑定七日倒计时机制——获得即启动计时,超时未消除=立即处决。生存,永远从第一张卡开始计算。

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玩家口碑:这不是游戏,是裹着丝绸的刑具

“玩了三周目才意识到,所谓‘通关’根本不存在——只有不断轮回、不断修正、不断堕落或救赎。” “黄金卡触发的隐藏结局,让我删档重来五次,只为看清那句被遮蔽二十年的遗诏原文。” “美术和文案的完成度,让每个NPC都像从《一千零一夜》手抄本里走出来的活人。” ——真实玩家评价浓缩:这是一款用极致克制讲极致疯狂的作品,策略是骨架,人性是血肉,而那把悬在头顶的弯刀,始终闪着寒光。