
植物大战僵尸年度版——经典IP焕新重启!在完整继承初代策略精髓的基础上,本作迎来全面进化:新增20项成就系统、首创“僵尸化身”对抗玩法、深度拓展黑夜/浓雾/泳池等高难度地形机制,并以电影级动态特效重塑每株植物——豌豆射手鼓腮蓄力、卷心菜挑衅凝视、冰豌豆拖曳寒霜轨迹……细节之处皆见匠心。这不仅是一次画面升级,更是一场沉浸感拉满的塔防革命。
年度革新:不止是“新版本”,更是“新体验”
告别线性闯关!本作采用开放式地图探索结构,主线之外隐藏多条分支路径,需集齐钥匙或星星解锁。通关支线即可赢取稀缺资源:扩展卡槽、提升初始阳光、激活小推车支援……所有奖励实时标注于地图界面,策略规划一目了然。
视觉跃迁:会呼吸的植物,有性格的战场
全角色动态建模升级:豌豆射手攻击前鼓起腮帮蓄力发射;卷心菜环顾四周露出戏谑眼神;寒冰射手射出的豌豆拖曳晶莹冰雾;樱桃炸弹引信燃烧时火星四溅……每一帧动画都强化临场节奏感,让“等待僵尸出现”的间隙也充满趣味张力。
战术重构:全新植物矩阵,重写战斗逻辑
超20种首发新植物颠覆传统布阵思维——回旋镖射手横扫整行三目标、卷心菜近战突袭专破墓碑、冰冻生菜零阳光瞬发控场、闪电芦苇召唤雷链连锁打击……它们不再只是功能延伸,而是催生全新流派:卷心菜+坚果墙组成“前线绞肉机”,冰冻生菜+樱桃炸弹构建“冰爆连携体系”。老玩家直呼“每局都想重配阵容”。
硬核传承:经典要素全面进化
5大核心模式全量保留并深度扩展:冒险模式跨越50关(含昼夜/屋顶/泳池/浓雾/雪地等多元场景);26类僵尸含驾驶员僵尸、铁桶巨人等高威胁单位;49种植物各具不可替代战术定位;图鉴系统详解每株植物与僵尸的克制关系;“疯狂戴夫店”持续上新限定道具;更有二周目隐藏机制——4-10关可触发特殊僵尸事件,确保百玩不厌。
游戏部分植物介绍
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:杀伤范围内大杀伤力爆破
Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int
MAX HP*2/3
损伤点2:int
MAX HP*1/3
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
Snow Pea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper大嘴花(大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800对巨人40可秒杀高坚果僵尸
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光
15阳光值
成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)



