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九个国王

九个国王 v1.0

自走棋卡牌策略数值怪
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.SadSocket.ThreeKings
  • 版本:v1.0
  • MD5值:1c2c7519a41adc38af4bbf0c44565082
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九个国王(9 Kings)——卡牌×自走棋×Roguelike的颠覆性王国统治体验

这是一款打破常规的快节奏策略Roguelike:没有固定套路,没有安全模板,只有不断进化的卡组、动态扩张的首都、以及每一场都独一无二的生死对决。你不是在“打怪升级”,而是在战败敌人的瞬间,从其卡池中夺取一张关键卡牌,立即部署到战场上——用对手的力量,构筑自己的防线;以敌人的逻辑,反制下一位王者。数值设计大胆叛逆:开局即赠毁天灭地的AOE手动技能,却在终局面对血量突破天际的终极Boss时,让你真切体会什么叫“希望越大,心越凉”。这不是一款让你轻松躺赢的游戏,而是一场关于取舍、预判与极限构筑的王权试炼。

核心玩法:三重维度,重构自走棋边界

建设你的首都
你的战场不止是棋盘,更是整座移动王国。通过建筑(农场、图书馆、堡垒)、部队(Imp、法师、萨满)、法术与地形布局的千种组合,主动塑造战斗规则——不是适应系统,而是让系统为你服务。数十种随机事件将考验你的应变力,而真正强大的王国,永远活到最后。

保卫你的王国
防御不再是被动站桩。城堡本身即是战略支点:红炮需借邻近单位献祭强化伤害,绿炮依赖森林加速覆盖全场,前排Imp以低存在感拉长战线,后排图书馆则用免伤技能为AOE争取释放窗口。每一次布阵,都是对敌人AI行为模式的精准预判与压制。

打造你的卡组
数百张机制迥异的卡牌拒绝重复体验:紫卡提供“免伤+双AOE”连锁爆发,红卡触发“回合结束自动召唤21只Imp”的恐怖人口膨胀,绿卡赋予堡垒无限成长潜力……没有最强卡组,只有最契合你当前局势的那套“临时宪法”。

以你的方式统治
外交?可以。人海?可行。反伤流?有解。但所有路径终将收束于同一命题:如何在资源、格子、技能冷却与敌人波次的多重枷锁下,走出属于你的破局一招。有人靠图书馆养出十级免伤硬抗终局,有人用红炮阵列将AI“罚站”至灰飞烟灭——真正的众王之王,从不复制答案,只创造答案。

King难度通关核心思路(红/绿双路线实测验证)

绿线稳态流:堡垒永动机 + 图书馆免伤体系
首选“无限升级堡垒”天赋,前期快速堆高主堡等级;前排混搭过渡,优先用图书馆升至10级解锁第二技能(如紫卡双AOE);后排核心为“主炮+森林+主炮”三角阵型,森林提供攻速,主炮覆盖全屏秒杀,食粮与农田保障持续输出与人口供给。前排Imp为最优解——移动慢、存活久、不挤占关键格子,最大化AOE收益。

红线爆发流:红炮献祭体系 + Imp战术欺诈
首天赋锁定“除Imp外单位损毁自动生成21只Imp”,构建人口-伤害正循环;红炮必须搭配“附近单位”才能激活增伤,因此阵型严格遵循:
[红炮][森林][红炮]
[食粮][基地][食粮]
[农场][Imp前排][电塔/图书馆]
关键技巧:手动技能切勿开局释放!接战瞬间速点施放,强制AI单位罚站原地,使其成为红炮完美靶标——但前提是你始终保有至少1个存活单位,否则敌人将直扑基地。


图示为红炮流标准布局(光线较暗,文字复刻如下):
[红炮][森林][红炮]
[食粮][基地][食粮]
[农场][Imp][电塔]

紫色King难度攻坚提示
目前实测中,纯人海流可稳定抵达第三关终局,但面临“前排瞬秒→反伤溢出→后排蒸发”的无解链式崩溃。推荐尝试绿开双线发育:上路法师+图书+弓箭专注AOE清场,中路农田+基地+农田维持经济,下路萨满+任意+Imp提供中期压制力;重点确保图书馆升至10级,优先习得“免伤”而非攻击技能——终局存活,永远比输出优先。