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低模之战古代文明之争

低模之战古代文明之争 v2.13.1.14229

策略低模文明
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:air.com.midjiwan.polytopia
  • 版本:v2.13.1.14229
  • MD5值:efc82ec7bde5d7e8f5ad991d89b9bfd6
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一款像素风策略新经典:低模之战·古代文明之争

《低模之战·古代文明之争》最新版,以极简低多边形(Low-Poly)美学重构宏大文明史诗——这不是传统SLG的复刻,而是一场融合地理随机性、深度科技树与真实文明逻辑的策略进化。你将降临于动态生成的多托邦大陆,在黑森林、雾雨林、鲸海与群山之间,从零建立部族、发展科技、驯化兵种、缔造奇迹。游戏仅设两大核心模式:“完美模式”(30回合决胜制,比拼战术效率与资源转化)与“统治模式”(无时限自由征战),拒绝套路化节奏,真正让每一场扩张都成为独一无二的战略叙事。

多元文明,真实博弈

游戏内含18个可选民族部落,涵盖游牧、航海、山居、农耕等真实文明原型,每个部族拥有专属初始加成、成长路径与战略短板——没有“万能神族”,只有因地制宜的生存智慧。选择即决策:是依托森林发展弓术与伐木经济?还是面向海洋解锁造船与捕鲸暴兵?文明差异不是皮肤,而是贯穿科技研发、兵种构成与地图控制的底层逻辑。

像素之下的硬核策略体系

这是一款用像素语言书写文明演进的回合制杰作。从狩猎采集到数学建模,从弓术射程到大船航海,所有科技均对应真实历史发展逻辑,并深度影响战场规则与资源生态。士兵不仅是数值单位:骑兵可“攻击后移动”,弓兵在林地获得强度加成,炮兵远程压制却惧怕近战突袭——每一次部署,都是对科技树理解与地形交互的双重考验。

科技树详解:你的文明发展路线图

Hunting(狩猎):在动物地块消耗2星,为城市+1人口;

fishing(捕鱼):在鱼群地块消耗2星,为城市+1人口;

climbing(登山):赋予部队通行山地能力,并提升山顶视野1格;

organization(耕种):在果树地块消耗2星,为城市+1人口;

riding(游牧):城市招募骑兵(消耗3星,攻2防1,移动力2,具备攻击后移动技能);

forestry(伐木):森林地块可砍树(得2星+变空地)或建伐木小屋(消耗2星,+1人口);

mathematics(数学):解锁锯木厂(每邻接1伐木小屋+1人口)与炮兵(消耗5星,攻6防0,远程之王);

archery(弓术):解锁弓兵(消耗3星,攻2射程2),全兵种林地强度+1;

spiritualism(招魂术):建造树林庙,或任意地块转为森林(消耗5星);

whaling(捕鲸):鲸鱼海域无消耗执行,直接获得10星——前期关键资源引擎;

aquatism(水生):建造水上庙,全兵种海洋地块防御提升;

sailing(造船):解锁港口(沿岸建,消耗10星,+2人口),驻港部队转为船形态,获浅水移动与远程攻击;

navigation(航海):升级为大船(可远洋),同步解锁“探索全地图”任务,完成后免费建造奇迹【上帝之眼】(大量人口+高分);

meditation(冥想):解锁山庙及“5回合零战斗”任务,完成后建造奇迹【和平祭坛】(人口+高分),全兵种山地防御提升;

mining(采矿):矿脉地块消耗5星,+2人口;

smithery(铸造):解锁熔炉(邻接每矿+1人口)与剑士(消耗5星,攻3防3,后期步兵核心);

shields(盾兵):解锁盾兵(消耗3星,防3血15),专克弓兵流;

farming(农耕):粮食地块消耗5星,+2人口;

construction(建设):解锁风车(邻接农耕地块+1人口,消耗5星);

free Spirit(自由精神):解锁基础寺庙;

寺庙系统(普通/森林/水上/山地):统一消耗20星,+1人口+100分,且分数随回合递增——越早建造,收益越高;

chivalry(圣殿骑士):解锁大骑兵(消耗8星,攻4移3)与烧树(森林→粮食地块,消耗5星);

roads(要致富先修路):解锁道路与“联通5城至首都”任务,完成后获奇迹;道路提供联通城市+1人口,单位移动近乎零消耗,八向连通,战略价值无可替代;

trade(贸易):解锁风俗屋(邻接每港口+2星/回合)与“攒100星”任务,完成后获奇迹【皇帝之墓】(大量人口+高分)。

新手必读:前5回合生存与发展指南

开局即抉择:你将获得1名士兵与5点皇冠(科技点)。优先观察邻近资源类型——若存在匹配初始科技的地块(如动物、鱼群、果树),立即升级主城至2级,抢占发育先机;士兵首要任务是探图,但请远离地图边界与未知势力据点,前期生存高于一切扩张。

主城升至4级时,控制范围达5×5,此时务必系统扫描周边资源分布,锁定核心科技方向(如近海重造船,靠山重登山/采矿,临林重弓术/伐木)。地图中散落的中立小屋,派士兵进驻后下一回合即可占领,自动转化为1级分城——这是零成本开疆的关键突破口。

【资源转化速查】
小草 → 农田 / 风车
空地 → 风车 / 储木厂
树 → 伐木场 / (烧)→ 小草
仙人掌/红果/蓝果 → 采集
黄金矿山 → 矿井
鱼 → 采集
鲸鱼 → 无消耗采集
水域 → 港口
主城升级过程中有概率触发“文明遗迹”,直接奖励升级点(人口)——发育期隐藏福利。

版本更新日志

v2.12.3.14031版本

升级Unity引擎底层,提升运行稳定性与兼容性;

修复战斗计算器无法显示隐藏单位的显示异常问题。