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寸心之争

寸心之争 1.0.0.0

卡牌自走棋武侠
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.cxzz.sc
  • 版本:1.0.0.0
  • MD5值:d6f0cdafc0dd7a02426953a073aec145
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寸心之争是一款深度融合卡牌构筑、自走棋博弈与东方武侠哲学的手游——以人体“经脉”为战场,以“武学”为卡牌,用门派传承与路数克制演绎一场场静默却炽烈的江湖对决。五大正统门派(青城、大理、逍遥、少林、丐帮)与六大战斗路数(守、撩、荡、辅、平、离)交织成精密策略网络;五行属性、攻击防御双维评分、门派共鸣增益、路数位格适配……层层嵌套的机制,让每一场8人对战都成为脑力与直觉的双重试炼。

核心玩法:经脉为局,武学为子

告别传统棋盘,游戏独创“人体经脉系统”作为战斗主舞台——十二正经与奇经八脉化为可部署的动态棋格。玩家需将不同门派的武学卡牌,依其属性与路数特性,精准置入对应经脉位置:同一门派武学相邻可触发门派共鸣,叠加内劲增幅;而【守】路置于督脉、【撩】路布于带脉、【荡】路激于冲脉……路数与经脉的物理绑定,让站位即策略,微操即胜负。

策略深度:五行相克 × 门派路数 × 属性评分

游戏构建三重策略维度:其一,五行评分系统量化每式武学的攻防倾向(如“金系主破甲”“水系主回溯”),形成动态伤害衰减模型;其二,门派间存在隐性克制链(如逍遥轻灵克少林刚猛,丐帮势沉压青城迅疾);其三,六种路数自带行为逻辑——【守】可格挡并反哺真气,【离】擅远程牵制与位移干扰,【辅】则通过经络链接为全队续势。三者叠加,使阵容搭配不止于“强弱”,更关乎“节奏”“循环”与“破局时机”。

真实对抗:8人同台 · 职位争夺 · 赛季进阶

无广告纯净体验下,每局均为实时匹配的8人乱斗。玩家以侠客为引,调度武学,在快节奏自走棋对战中争夺“掌门”“监寺”“供奉”等江湖职位——职位不仅象征声望,更直接产出稀缺资源“真元币”,用于升级武学、解锁经脉秘境、激活门派绝学。赛季制设计带来持续成长路径:从初入江湖的新手,到执掌一方的宗师,每一场胜利都在重塑你的武林地位。

东方美学:水墨筋骨 · 武侠魂魄

全程采用手绘质感中式美术风格:武学释放时经脉泛起朱砂光晕,角色立绘融合工笔描金与写意留白,UI界面借鉴古籍卷轴与铜钱卦象。从青城山雾霭中的剑气纵横,到大理皇族衣袖翻飞间的凤纹暗涌,每一帧画面皆承载武侠本味——这不是披着古装外壳的数值游戏,而是一场可交互的东方武学图鉴。

寸心之争自走棋门派及路数介绍

1、门派体系

【青城】

【逍遥】

【少林】

【丐帮】

【大理】

【散人】

2、六大路数

【守】

【撩】

【荡】

【辅】

【平】

【离】

江湖群像:六位侠客,六种武道

1、穆云真

门派:青城派|身份:大师姐,藏龙名门之后

2、陆星驰

门派:逍遥派|身份:掌门逍遥子独子

3、觉明

门派:少林|身份:少林堂主

4、何太平

门派:丐帮|身份:丐帮九袋长老

5、段拂衣【皇族】

门派:大理|身份:大理皇族

6、阿妙【散人】

身份:苗疆饲蛇少女,江湖散人