
最近推出的一款十分有趣的多世界轮回穿越模拟人生手游异世轮回录作弊菜单版,由折相思大神精心破解,成功去除了广告干扰,玩家可轻松获取游戏内各种奖励。该游戏采用文字放置的玩法模式,虽然操作简单,但各项设定都相当精彩,内容完整且耐玩性极高,整体体验非常不错。
异世轮回录作弊菜单版说明
1、跳过广告直接领取奖励
2、灵魂数量自动增加
3、冒险体力锁定不减少
4、在体力充足时不会消耗
5、金币足够情况下自动反补
异世轮回录作弊菜单版怎么卖装备
游戏中玩家在冒险的途中会发现自己的装备越来越多,那么要如何处理掉一些没用的装备呢,可以不可以将其卖掉呢,一起来看看详细的介绍吧。
1、这个游戏中进入背包的装备无法进行售卖,只能在冒险的时候丢弃。
2、在冒险结束的时候也是可以卖掉装备的,但是背包中的无法售卖。
3、而且每一年都会减少一定背包中的装备,玩家需要注意查看你的装备。
4、装备优先挑选更高品级的装备,每个品级比低品级多一个词条。
5、其他的需要根据不同的武器来选择属性,不同武器需要的属性不同。
异世轮回录作弊菜单版怎么解锁贵族
游戏中还有身份的系统,玩家一开始每次开局都会是平民,需要达成一些条件才能选择其他身份。其中贵族的身份在游戏中开局可以获得不错的加查,因此是贵族掐你会比较有钱。那么要怎么解锁这个身份呢,一起来看看具体的方法吧。
•贵族职业将会在十月份更新解锁,玩家们目前只能通过天赋成为贵族,那就是通过红色天赋来增加自己的家境与打工所获得的金币。
•第一世0红色天赋,打完人类剑圣自杀,获得3个隐藏成就(纯爱战士,一个打十一个,现在谁最强);
•第二世刷钓鱼(愿者上钩,脱非入欧,成为贵族,真正的勇者);
•第三世刷了3红(大富翁,资本家,种田大户,氪不改命,重建家园,强者);
•第四世又是3红(慢生活);
•第五世2红贝爷和愈勇,魔王刚出来就上了勇猛和灵巧都是186体质75,用了3条命打魔王(天下无敌)。
•还有额外的技巧内容:
•六周目到九周目我天赋选择基本就是贝爷随便配合个好点的天赋就行,现在更方便了可以锁天赋。
•由于懒得刷天赋来什么玩什么所以没有好天赋的支撑,六到九周目玩的都是千血液态甲流派(把血量控制在一千左右,技能选择除了又影响负面的都不点其他能点就点)
•后面就一直正常玩就行,多叠灵巧,捕鱼sl。
异世轮回录作弊菜单版新手入门指南
本作中角色属性主要分为六大基础属性与四类装备系统,以下为简要介绍:
★六项基础属性包括:勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境
1.勇猛:影响战斗输出能力,基础攻击力按1:1计算,例如初始勇猛值为7,则每回合攻击造成7点伤害(前提是目标无防御);
2.灵巧:影响闪避、格挡和攻击速度;
3.体质:决定最大生命值,比例为1:6,注意:当提升体质后,当前血量不会立即恢复,需等待下一回合才会满血;
4.智商:影响经验获取效率,对成长至关重要,非法师专属;
5.魅力:影响好感度获取与金币收益,在特定职业如调酒师中有明显作用;
6.家境:每回合提供固定金币收益,初期零花钱也受此影响,建议适当培养。
★装备类型包含:武器、头盔、护甲、护符
品质等级从低到高依次为:白、蓝、紫、橙、红
装备无特殊绑定设定,高等级同品质装备优于低等级。
————————前期关键事件推荐————————
1.修理织布机:出现在4~5岁阶段,需要10智力,家境+3;
2.陨石坠落:说服父亲出售陨石,需10智力,家境+3;
3.帮母亲提物:要求20体质,获得母亲好感度;
4.神鸟来访:需30灵巧,解锁遗物奖励;
5.背负晕倒村民:需30体质,魅力+3;
6.为母亲按摩:需22灵巧,后续奖励待补充;
7.教堂解围事件:需12魅力,获得修女好感;
8.低价购地劝说:需13智力,短期家境下降但后期有大幅回报;
9.阅读冒险故事书:有机会触发,智力+10。
—————————重要人际关系积累—————————
《父母》相关:
妈妈的好感度影响童年时期获得的零花钱数量,建议保持较高数值;
爸爸的好感度同样重要,他会在后期赠送一件免疫部分伤害的项链,帮助种田还能顺便提升家境。
《露明娜》支线(0-3级):
作为早期治疗伙伴,她的重要性不言而喻。剧情选择失误会导致其退出队伍,以下是好感度提升路径:
0级:无门槛,初次见面帮忙抬水即可;
1级(可上阵):好感达到100,选择“重伤昏迷被送到教堂”选项;
2级:好感达200,需体质40方可逃脱毒圈区域;
3级:好感达300,需灵敏55抵挡偷袭怪物。
异世轮回录作弊菜单版亮点
1、创作初衷。
去年流行的重开模拟器给了我灵感,但我发现大多数同类作品事件之间缺乏联系,结果描述过于简单,甚至死亡方式五花八门,显得不够真实。因此我萌生了制作一款更完整的人生模拟游戏的想法。
为了增强沉浸感,我加入了战斗系统,并将背景设定在一个充满魔法与剑术的世界,这样冒险与战斗变得顺理成章。
身为资深二次元爱好者,我对异世界题材情有独钟,于是这款游戏应运而生。
接下来我将介绍一些未在截图中展现的游戏机制。
2、动态事件系统与剧情分支。
市面上多数人生模拟游戏只注重随机性,却忽略了事件之间的关联。我希望通过“随机事件+剧情线”的模式,让玩家的选择真正影响未来剧情走向。
举例来说,少年时期救下的NPC可能成为后期同伴,反之则可能变成敌人,这种设计更具逻辑性和真实感。
3、角色成长体系
装备为核心成长手段,结合技能与遗物系统,参考loop hero的成长结构,通过战斗与商店获取不同稀有度装备,搭配词条实现多样化Build体验。
4、社交互动系统
NPC好感度是贯穿整个游戏的重要机制之一,每个角色都有独立背景与专属剧情线,通过互动加深关系,最终可发展为战友或伴侣,带来额外加成。
游戏介绍就先讲到这里,更多内容还需亲自体验,毕竟有些乐趣无法用语言完全表达。
异世轮回录作弊菜单版玩家反馈
完成一个结局后感想:
整体体验不错,能感受到开发者的用心,前景值得期待。
后期内容虽多,但因刷灵魂效率较低导致流程略显枯燥,若能调整养成节奏或增加灵魂来源,或将大幅提升体验。
体力限制较大,升级失败率偏高,容易打击积极性。此外存在部分广告bug及卡顿问题,但目前作者已积极收集反馈。
音乐方面村庄BGM稍显单一,建议未来增加更多场景互动与音效资源。同时希望加入多余装备出售功能。
总体而言是一款潜力十足的作品,期待持续优化更新。