
沉浸式心理惊悚冒险:《雅皮士精神》——一场在写字楼废墟中展开的黑色寓言
《雅皮士精神》不是一款传统意义上的动作冒险游戏,而是一场精心编排的职场异化寓言。你将扮演一名被困于诡异摩天大楼中的普通职员,在西装革履与血色仪式之间穿行,在打卡机、内联网和监控屏幕背后,直面资本逻辑崩塌后的超现实真相。游戏以极简操作承载高密度叙事,用压抑的办公空间构建层层嵌套的心理迷宫,画面质感冷峻而富有胶片颗粒感,环境音效精准营造窒息氛围——这不是“打怪升级”的爽游,而是一次需要暂停、回溯、反复推敲的沉浸式解谜体验。
核心玩法:规则即牢笼,细节即线索
WASD移动 + Shift加速奔跑(慢速行走是刻意设计的压迫感);E键交互/对话/使用道具;T/Y切换/使用物品;I键打开无分类物品栏。没有任务日志,没有自动寻路,没有实时存档点——每一次存档都需主动触发(如使用特定终端或完成关键动作),每一次死亡都成为推进叙事的必要代价。线索散落在同事的只言片语、文件柜标签、监控录像帧、甚至咖啡渍的形状中。它不提供答案,只提供足够真实的“办公室生态”,等待你以观察者、共谋者或叛逃者的身份,亲手拼出真相全貌。
深度攻略指南(2025.11.14 最新整合版)
【控制室】成就解锁路径:在4楼人事部获取辛特拉一家照片后,暂不提交至内联网;先赴2楼助查普曼晋升,再上3楼完整观看所有监控录像;Boss战前、战后各看一遍全部监控;最终完成荣格女士委托即可达成。
【同事!】与【结局:在一起】双线联动:选择“不杀女巫”路线。食堂逃脱后,全楼将出现被绷带包裹的“蛹”——他们是你失踪的同事。听见嚎叫即知其位置;用塑料小刀划开绷带并准确呼唤姓名可解救;或提前潜入10楼盗取雨果匕首,持仪式匕首直接划开无需喊名。已解救同事将在结局层(0楼)集体现身。关键人物定位如下:
伊内·多西:需用科尔沃工牌进入内联网解锁;
托尼·查普曼:2楼固定点位;
伊丽娜·罗斯托夫:5楼D办公室;
珍娜·马龙:8楼河流沿岸;
马塔·索萨:7楼原玛比观影室(需在E办公室叠放三箱,经通风管抵达);
凯特:幻境水下公司电梯输入密码后所见“女巫之子”蛹体——解救后返回0楼与其对话,跟随前往天台,即触发专属结局。
【王牌制片人】成就条件:必须走“不杀女巫”线。集齐10卷神秘影视俱乐部录像带(观看前9卷),并在7楼通过三箱叠放抵达后解救索萨;最终于0楼与索萨交谈,获得贵宾卡。录像带分布详尽:
【蛹】:7楼档案室(出版社箱子储藏室右下角);
【血迹】:4楼蜂巢区域(凯特工位正下方柜中);
【下水道里】:5楼厕所倒数第二隔间马桶内;
【跟随猫咪穿过丛林】:8楼入口处背对玩家的男人身后,向左深入尽头箱中;
【疲倦的人脸】:4楼点阵打印机存档区,上方柜内;
【显现】:辛特拉家族墓地右上方墓碑后暗格;
【解雇】:生日派对屠杀后,5楼C办公室门口公文包;
【费雷托先生】:同场屠杀后,3楼多西房间;
【办公室派对】:9楼恶魔之子展览终局——将红裙女人画作推至最上方画框,原点阵打印机位浮现磁带;
【爸爸和妈妈】:最终水下洞窟最右下角柜中(被一只眼睛阻挡),该带无法播放,但可在主界面“特典”中完整观看。
【丢失的录影带】三部曲:
【遗失的磁带#1】:取得女巫之锤后,玛比回到前台,重返7楼原观影室获取;
【遗失的磁带#2】:8楼召唤森林妖精后,其下方河流中央(原站立男子消失处);
【遗失的磁带#3】:走“杀女巫”线,在辛特拉家客厅电视机旋钮按黑板提示顺序(右→右→左→右→左→左)旋转,自动播放。
特典彩蛋:将酒瓶交付森林精灵换取水下呼吸契约后,返回酒吧,解锁第14号特典录像带《镜花水月 第一季第22集》(Mirror Crests S01E22)。
【相似】九使魔图鉴收集:寻找蜘蛛、狼、猫头鹰、蛤蟆、蛇、鼠、猫、蝙蝠、乌鸦九张隐喻画作。每幅画皆含精密符号学设计——如乌鸦衔钥匙(暗示墓地密钥归属)、蛤蟆旁匕首(指向雨果盗窃行为)、蛇戴王冠、猫头鹰多目持书卷、狼旁祭品等。具体位置:
狼:5楼A.M.祭坛旁女员工对话后消失,原地拾取;
乌鸦:隐藏楼层柜中;
猫:索萨办公桌;
蝙蝠:9楼通风管下纸条提示BX,7楼对应档案柜开启;
鼠:10楼办公桌;
蛇:2楼辛特拉旧址走廊最左桌;
蛤蟆:4楼“hunter”标识区旁柜内;
蜘蛛:7楼移动档案室BV柜移开后墙裂痕;
猫头鹰:7楼图书馆密室蛹体旁。
【堕落】隐藏区域开启:内联网泳池区右下角获取恶魔之血鸡尾酒,至相邻图书馆对空画框使用,进入禁忌空间。
【烧吧,女巫,烧吧】终极试炼:操控多莫里穿越火海迷宫,抵达雷伊棺椁所在终点。
【声音】音频线索:击败点阵后返回4楼巢穴,坠落洞口旁盒子内获神秘录音带,须至7楼指定设备播放。
【结局:成为最终boss】与【结局:我成功的秘诀】双结局触发:首次通关“杀女巫”线后,辛特拉卧室化妆镜位置将显现隐藏门。务必在最终击杀女巫前,持仪式匕首对镜使用,进入密室;再返回完成击杀。雨果临终交予辛特拉头颅,携其重返密室,即可抉择由自己或查普曼执掌辛特拉帝国——你的野心,即终局。
为什么资深玩家都在推荐它?
?? 真实到令人不安的“办公室恐怖”:电梯编号、工牌权限、会议纪要、茶水间流言——所有设定皆服务于一种集体性的职场焦虑投射;
?? 非线性叙事与多重因果链:每个选择牵动数个支线,同一场景因时间/状态差异呈现截然不同面貌;
?? 隐喻系统自洽严密:从“蛹”象征被规训的个体,到录像带构成的元叙事宇宙,每一处设计均有文本支撑;
?? 拒绝保姆式引导:不提供地图标记、不标注任务目标、不解释机制——你必须像真实职员一样,靠观察、记忆与推理重建秩序;
?? 结局非善恶二分,而是对“成功学”本质的尖锐诘问:当晋升=献祭,KPI=咒语,团建=仪式,你愿以何种代价登上顶楼?
真实用户测评摘录
“玩了17小时才打通第一个结局,期间重开了43次。不是因为挫败,而是每次SL都像翻开新一页档案——原来那盆绿植后面贴着便签,原来打印机缺纸提示音和监控蜂鸣频率一致……它让我重新学会了‘看’。”
“这不是游戏,是份需要你签字确认的雇佣合同。条款藏在饮水机温度设置里,违约金刻在消防通道应急灯背面。”
“通关后盯着自己工位发呆半小时。老板刚发来的周报邮件标题,和游戏里某张任务便签的措辞,一模一样。”




