当前位置:首页游戏恐怖解谜ib恐怖美术馆
ib恐怖美术馆

ib恐怖美术馆 0.5.3

冒险解谜恐怖风格剧情丰富
应用信息
  • 厂商:暂无资料
  • 包名:cc.ccplay.org.easyrpg.player
  • 版本:0.5.3
  • MD5值:91ffcec0cb961d8fd328f136200850f8
  • ib恐怖美术馆
  • ib恐怖美术馆
  • ib恐怖美术馆

沉浸式暗黑解谜神作:一场关于记忆、选择与救赎的美术馆噩梦

《ib恐怖美术馆》是一款以心理惊悚为底色、叙事驱动为核心的经典独立解谜游戏。它摒弃浮夸特效,用低饱和油画质感、诡谲音效与留白式运镜,构建出令人窒息的“里世界”美术馆——这里没有跳吓,却让每一次驻足、每一句对话、每一张画作都暗藏伏笔。玩家将化身少女IB,在现实与画中异界间穿行,通过与Garry、Mary两位同伴的互动抉择,逐步揭开Guertena画家笔下的残酷隐喻。操作极简(点击交互+轻度逻辑推理),但命运权重极高:你的每一次驻足、每一句回应、每一个看似微小的选择,都将悄然改写三人的生死轨迹与记忆归属。

全结局深度指南(2025-12-14权威整合)

本作共7个核心结局,由Garry死亡率、Garry/mary好感度、关键房间行为三大变量精密触发。以下为清晰路径说明与剧情深意解析:

① 角落的记忆
Garry死亡率 ≤2 且 好感度 <8 → 两人逃出生天,却彻底遗忘彼此。记忆如画纸般被撕碎,徒留空荡美术馆回响。

ib恐怖美术馆

② 再会的约定
Garry死亡率 ≤2 且 好感度 ≥8 → 烧毁Mary画像后,Garry手部划伤,选择“递出手帕” → 二人携信物重返现实,凭一方手帕唤醒沉睡羁绊,许下重逢之约。

③ 永远在一同
Garry死亡率 3–5 → Garry牺牲后,Mary以“妹妹”身份踏入现实。细微差异:带走打火机→Mary斥责“危险,扔掉!”;未取打火机→Mary发现糖并含泪吞下。

ib恐怖美术馆

④ 被遗忘的肖像
Garry死亡率 3–6 → 取打火机烧毁Mary画像 → 仅IB独活。重返现实美术馆二楼,《倒吊的男人》悄然化为《被遗忘的肖像》——沉睡的Garry静卧画中,凝固成永恒注目。

⑤ 某幅画的末路
Garry死亡率 5–6 + Mary好感度 <5 + 蓝娃娃房钥匙失败 → Garry精神崩解,IB随之崩溃,Mary孤身遁入黑暗,终至消散无痕。

⑥ 欢迎来到Guertena世界
Garry死亡率 5–7 + Mary好感度 =5 + 蓝娃娃房钥匙失败 → 三人意识永锢于画境,成为Guertena新作中永不褪色的居民。

ib恐怖美术馆

⑦ 独自一人的IB
二周目:于《完美的世界》前拒绝跃入,或Garry死亡后于黑色菱形床闭眼长眠 → IB切断所有联结,独自伫立于寂静废墟,成为美术馆最后的守门人。

关键数值速刷手册(精准控结局必备)

Garry死亡率提升点(共6处)
? 镜屋选【闭眼】→ Garry踢毁光头吴克,+1
? 紫色房间拉最右绳索(坠落光头吴克/娃娃),+1
? 若前两点未触发,迷宫对话选“和Garry一起出去”,+1
? Garry踢开蓝娃娃堵门,+1
? 《失去雨伞的少女》房推倒全部光头吴克,+1
? 蓝娃娃房钥匙失败,+2

ib恐怖美术馆

Garry好感度提升点(共9处)
? 灰色迷宫左上纸张调查,+1
? 镜屋阻止踢吴克,+1
? 归还外套并答【没问题】,+1
? 镜屋内与其对话≥7次,+1
? 三色按钮迷宫出口书架调查,+1
? 《牛奶拼图》互动对话,+1
? 《诀别》停电后回应【我在】,+1
? 阳光场景对话≥7次,+1
? 掉入玩具箱后答【没事】,+1

Mary好感度提升点(共5处)
? 唤醒Garry后共观《不详的画》,+1
? 与Garry同看《摄取魂魄的人群》(红衣姐姐门外右侧墙洞),+1
? 密码房撕墙纸,+1
? 《诀别》停电后照镜见Garry脸涂黑,再带Mary同观镜碎,+1
? Garry知悉Mary秘密后,IB追出见挥刀场景→返回房间对话≥10次,+1
注:追求结局⑤⑥需确保Garry在蓝娃娃房钥匙失败!

存档机制详解:告别进度焦虑

游戏采用传统“羽毛笔+笔记本”实体存档系统:
? 存档位置:流程中固定出现的木桌,其上置有羽毛笔与叠放本子;
? 存档操作:直接点击桌上任一物品即可存档,自动覆盖前次记录;
? 关键提示:界面将实时显示快捷键(如Z键/空格键),请务必在重大抉择前手动保存——里世界的每一秒,都值得被郑重封存。

不可替代的核心优势

? 美学统治力:手绘油画风+低频环境音+呼吸式镜头语言,将压抑感刻入视觉神经;
? 结局即叙事:7大结局非简单分支,而是对角色关系、记忆本质、存在意义的层层解构;
? 人性化设计:内置全提示系统,开启即获逻辑锚点,新手友好却不损解谜深度;
? 关卡即隐喻:每个房间皆为心理投射——镜子是自我认知,迷宫是记忆迷途,蓝娃娃是无法跨越的恐惧具象。

资深编辑测评:为什么它经得起十年重玩?

《ib恐怖美术馆》从不靠音效惊吓取悦玩家,它用沉默制造压迫,用留白激发联想,用重复场景暗示轮回。当你第三次走过同一段走廊,突然发现墙上画作细节已悄然改变;当你终于读懂某句NPC台词的双关含义,脊背瞬间发凉——这才是真正高级的恐怖。它考验的不是反应速度,而是观察精度、共情深度与抉择勇气。每一次通关,都不是终点,而是解锁下一层真相的密钥。这不仅是一款游戏,更是一场关于人性暗面的沉浸式艺术展览。