
一款用像素讲述银河级深情的叙事神作
《去月球》不是一款传统意义上的游戏——它没有战斗、没有等级、不考验手速,却以极致精炼的像素画面与电影级叙事节奏,构筑了一段直抵灵魂的旅程。你将化身记忆科医生罗莎莉恩与沃茨,潜入垂暮老人约翰尼濒临消散的记忆底层,在层层倒叙与碎片拼图中,揭开一个关于遗忘、承诺、灯塔与月亮的温柔悲剧。没有冗余操作,只有沉浸式对话、细腻探索与层层递进的情感震颤——在这里,每一次点击都通向真相,每一段回忆都饱含温度。
新手入门:三分钟上手,即刻启程
打开游戏,轻触屏幕启动加载;稍候片刻,一段静谧而富有张力的开场动画将为你铺开故事的底色——这不是序章,而是命运的伏笔。

动画落幕,你正式踏入约翰尼的记忆世界。游戏采用经典像素RPG交互形式:方向键控制角色移动,自由探索房间、庭院与时光褶皱中的关键场景。

对话推动剧情,细节决定真相。点击右上角“三”图标,可随时调出人物档案与物品图鉴——那只磨损的鸭嘴兽玩偶、褪色的旧背包、泛黄的纸兔子……它们都不是装饰,而是解开记忆锁链的唯一钥匙。


无需攻略,不必卡关——你的直觉与共情,就是最可靠的向导。现在,就让这段跨越生死的月球之旅,从指尖开始。

故事内核:被遗忘的约定,从未真正消失
一切始于一场临终委托:帮约翰尼实现“去月球”的遗愿。但真相藏在记忆的断层里——真实世界中死去的,其实是他的孪生哥哥乔伊(死于母亲驾驶的车祸);而约翰尼为逃避创伤,长期服用β-阻滞剂,主动封印了整个童年。
他忘了哥哥,也忘了那个雨夜游乐场后山崖上的星光约定:他和小女孩莉娃仰望夜空,指着最大那只“兔子”说:“如果再也见不到,我们就去月亮上相会。”临别时,他送她鸭嘴兽玩偶与自己的背包——这两样东西,此后成为莉娃一生执守的信物。
成年后重逢,约翰尼被莉娃的独特气质吸引而表白,却不知自己早已遗忘初心;婚礼当日,灯塔下真相揭晓——莉娃始终记得一切,也默默守护着那个未完成的约定。
当莉娃确诊自闭症晚期,约翰尼放弃建房计划筹款治病,她却选择折满整座灯塔与地下室的纸兔子;最终,她长眠于海崖灯塔之下,而约翰尼余生唯一的执念,只剩一句模糊低语:“去月球……”
不可替代的游戏体验
这是一款彻底摒弃套路的叙事杰作:无多重结局干扰,无难度门槛阻碍,地图简洁如诗,解谜服务于情感而非挑战——所有设计只为一件事:让你毫无阻隔地,走进一个人用一生写就的告别信。
对话克制而锋利,幽默恰到好处,悲伤从不滥情;音乐由作曲家Laura Shigihara亲自操刀,钢琴与八音盒交织的旋律,随剧情起伏呼吸,成为无数玩家心中“一响起就眼眶发热”的声音印记。
它用最朴素的像素语言,完成了最丰沛的人性表达——没有打斗,却有最激烈的内心战场;没有升级,却让人完成一次精神重生。
核心玩法:在记忆迷宫中,做最温柔的考古者
你的任务不是闯关,而是倾听、观察与理解:在卧室抽屉、旧相册、阁楼箱底、甚至童年树洞中,寻找那些被时间掩埋的线索——一张泛黄合影、一枚生锈怀表、几页潦草日记……它们共同指向同一段被刻意抹去的过去。
关键道具环环相扣:鸭嘴兽玩偶唤醒感官记忆,旧背包触发空间联想,灯塔照片锚定情感坐标,纸兔子堆叠成通往月球的阶梯。集齐全部记忆碎片,你才真正获得“改写”的权限——不是篡改历史,而是修复被遗忘的联结,让愿望在逻辑闭环中自然绽放。
这不是穿越时空的冒险,而是一次对记忆伦理的深情叩问:当我们有能力修改他人人生,是否该替他找回曾亲手丢下的光?
版本更新:持续优化,致敬纯粹体验
v3.7版本
? 全面修复已知兼容性问题与内存异常,适配更多机型流畅运行
? 优化文本渲染与音频加载逻辑,提升多语言切换稳定性




