
原石计划:一款融合战棋策略、Roguelike与卡牌构筑的硬核休闲扮演新作
《原石计划》不是传统意义上的“打丧尸”游戏——它用精密的物理引擎构建出高度拟真的末日战场,以卡牌为语言、以环境为变量、以流派为灵魂,打造出极具深度又上手轻快的策略体验。在这里,你不是靠无脑输出清场,而是通过放置卡牌操控角色走位、预判敌人动向、引爆油桶、引诱陷阱、调遣队友协同作战;每一次战斗都是逻辑与直觉的双重博弈,每一场通关都可能催生全新流派。丧尸只是背景,真正的主角,是你亲手构筑的战术体系。
新手入门:5步快速开局
1、启动游戏,按下任意键进入主界面。

2、点击【新实验】开启你的首次生存挑战。

3、在界面左侧点击【选择角色】,根据初始卡组风格匹配你的战术倾向。

4、确认角色后,在右下角点击【确认】完成配置。

5、选中画面中的角色,即刻投入第一场动态战棋对抗。

核心亮点:不止于卡牌,更在于“可计算的乐趣”
海量原创卡牌与功能道具自由组合,每一次抽卡都可能改写战局走向;随机事件贯穿全程,资源抉择、风险权衡、路径规划环环相扣;操作方式独特——通过拖放卡牌精准控制角色行动、攻击、交互与协同,真正实现“所想即所得”的策略反馈;面对形态各异的丧尸与变异体,没有万能解法,唯有针对性构筑流派、预判行为逻辑、活用环境变量,才能稳占先机。
深度优势:系统级设计,支撑无限策略延展
「多元流派体系」 内置燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等完整流派框架;所有卡牌均围绕流派机制设计,但跨流派混搭亦可触发意外协同,鼓励玩家打破边界、自创体系。
「多维角色架构」 每位可选角色拥有专属初始手牌与装备卡,从根源决定战术起点;不同角色不仅是皮肤差异,更是流派孵化的天然温床。
「动态队友系统」 每位角色绑定特色队友,兼具辅助支援、协同输出、战术牺牲(如主动送人头触发效果)等多重定位;后续剧情将加入“中途入队”机制,大幅提升关卡策略弹性与重玩价值。
「高互动环境生态」 场景内遍布可交互物体:遇击即爆的油桶、覆盖范围灭火的灭火器、触发即锁的捕兽夹、阻挡视线的障碍物、自毁倒计时装置、扭曲空间的黑洞……更有专属卡牌可主动生成环境要素,让战场始终处于动态博弈之中。
「自由战棋机制」 支持回合内自由切换控制任意未耗尽行动力的队友,彻底告别“单线程操作”;所有卡牌具备精确射程与视野判定——障碍遮挡即失效,绕后走位可规避伤害,真实还原战术位移价值。
「Roguelike进化内核」 当前已实现通关掉落完全随机卡牌;后续将拓展随机事件链、程序生成地图(参考《以撒的结合》式结构),确保每一局都是独一无二的生存实验。
「开放创意工坊」 采用Excel作为官方卡牌开发工具,数据驱动、逻辑透明;玩家可零门槛参与MOD创作,亦可一键订阅社区优质自制卡组、角色与剧情扩展,持续扩充游戏宇宙。
媒体推荐:小体量,大格局的策略新标杆
《原石计划》以极简交互承载极深策略,用物理引擎赋予卡牌“重量感”,用环境交互打破传统战棋边界。它不靠数值堆砌制造爽感,而用逻辑闭环与变量反馈激发思考快感——搜寻物资是推理,遭遇丧尸是计算,引爆油桶是预判,队友配合是统筹。这不是一款让你“放松”的游戏,而是一款让你“沉浸其中、欲罢不能”的思维游乐场。




