当前位置:首页游戏休闲益智与门
与门

与门 v1.1.0

逻辑门益智游戏计算机知识
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.junyi.anddoor
  • 版本:v1.1.0
  • MD5值:4c529fe78a0cd58641f5e75fdb5cd99c
  • 与门
  • 与门
  • 与门
  • 与门
  • 与门

硬核又上头的逻辑门启蒙神器:用0和1亲手搭建计算机底层世界

“与门”不是一款普通休闲游戏——它是一座可交互的数字电路模拟实验室。在这里,你不再是被动接收知识的学生,而是亲手连接与门、或门、非门、异或门的“逻辑工程师”。从最基础的单比特加法开始,逐步构建半加器、全加器,最终触摸CPU运算单元的真实逻辑脉络。没有枯燥公式,只有直观拖拽;没有抽象术语,只有即时反馈的绿色信号灯与红色阻断。玩一局,懂原理;闯一关,通一门——这才是真正把计算机科学“玩明白”的方式。

第四章通关指南:从零拆解加法器,像造芯片一样思考

本章直击计算机运算核心:如何仅用基础逻辑门实现二进制加法?攻略不讲空泛概念,只给可落地的搭建路径——每一步都对应真实电路设计逻辑,配图即操作界面,所见即所得。

半加器:两位输入 → 一位和 + 一位进位

目标:计算两个1位二进制数A、B的和(S)与进位(C),输出结果为2位二进制数(C S)。

关键洞察:个位结果 = A⊕B(异或),进位 = A∧B(与)。但游戏未直接提供异或门,需用基础门组合实现。

分步搭建:

个位输出(S):先用OR门判断“是否至少有一个1”(覆盖01/10/11情况),再用AND+NOT门构成“当且仅当A=B=1时抑制输出”,最后用AND门融合两路信号——精准还原异或逻辑。

进位输出(C):仅当A=B=1时产生进位,直接使用AND门即可完成。

全加器:三位输入 → 一位和 + 一位进位

目标:计算A、B及低位进位Cin的和,输出本位和S与向高位进位Cout——这才是真实CPU中加法器的最小单元。

核心策略:利用XOR门天然支持奇偶校验的特性,将三输入求和拆解为“两两异或再异或”得S;Cout则需覆盖所有产生进位的3种情形(AB=1、ACin=1、BCin=1),通过OR门聚合三路AND结果。

高效实现:

个位和(S):直接串联两个XOR门:(A⊕B)⊕Cin,一步到位。

进位(Cout):三路独立判断——AB进位、ACin进位、BCin进位,全部接入OR门合并输出。

替代方案:图示方法二提供更紧凑的Cout实现(利用A⊕B结果复用),适合追求极简布线的玩家。

为什么开发者推荐你立刻下载?

? 真·硬核科普,拒绝伪深度:所有关卡严格遵循数字电路设计规范,半加器/全加器结构与真实芯片手册完全一致,学完可直接对照《计算机组成原理》教材。

? 极致轻量,碎片时间秒入局:无广告、无内购、安装包<5MB,地铁通勤刷一关,午休10分钟解锁一个逻辑模块。

? 独立匠心,细节见真章:一人开发完成的精品,20关精心编排,从与门定义到ALU雏形层层递进,每关倒计时后开放答案解析,学不会?不存在的。

? 零门槛上手,高上限挑战:首关仅需拖动1个与门,终关需协调7类逻辑门协同工作——你的思维带宽,就是它的难度上限。

玩家真实反馈

“在手机上第一次搞懂了‘为什么CPU用0和1就能算出王者荣耀的伤害’——不是背概念,是亲手连出来。”

“程序员同事看到我在玩,抢过手机试了半小时,临走说:‘这比我们组新员工培训讲得还清楚’。”

“孩子初三,玩到第12关突然问:‘妈妈,二进制补码是不是也能这么搭出来?’——教育效果已溢出屏幕。”

版本更新记录

v1.0.9 · 优化关卡判定逻辑,修复特定组合下信号延迟异常问题

· 新增教程提示气泡,首次进入复杂关卡自动引导关键门电路作用

· 适配全面屏手势,拖拽逻辑门更跟手