
高殿战记是一款融合深度策略、角色养成与Roguelike随机性的高品质卡牌构筑(DBG)+ RPG冒险手游。它不止是“抽卡配队”,更以独创的“装备即卡牌”机制重构战斗逻辑——每件装备都会为你新增可调度的技能卡,每一次升级都需抉择天赋路径,每一局冒险都因骰子判定、事件分支与牌库演化而独一无二。在末日崩塌的高殿世界中,你将组建小队、深入地下城、对抗混沌灾厄,用智慧而非数值,重写属于你的史诗征程。
核心玩法:卡牌×RPG×Roguelike三位一体
《高殿战记》打破传统品类边界:RPG式的英雄成长(等级、天赋、属性)、DBG式的卡组构筑(技能卡自由组合、动态增减)、Roguelike式的流程驱动(章节递进、随机事件、永久死亡压力)。5大主线章节,单章通关动辄数小时,节奏沉稳却不失张力——这不是一场速通表演,而是一次值得反复推演的策略远征。
英雄养成:天赋驱动,方向由你定义
每位英雄均可通过战斗积累经验、提升等级,并获得天赋点数。这些点数并非固定解锁技能树,而是用于激活多样化的卡牌/特性分支——有的强化爆发连击,有的侧重资源循环,有的专精控场反制。搭配不同英雄间的协同效应,你的小队成长路径天然具备高度个性化与不可复制性。
装备系统深度融入DBG逻辑:穿戴一件新装备,不只提升面板数值,更会向你的牌库注入1~3张专属技能卡。这意味着——没有“无脑毕业装”,只有“是否适配当前构筑”的战略判断。
卡牌获取双路径:一是通过天赋系统解锁全新卡牌池;二是借由装备附带的被动技能卡扩展战术维度。如何在有限格子中平衡“功能性卡”“爆发型卡”与“防御型卡”,如何规避牌库臃肿导致的关键卡抽不到,是贯穿全程的核心策略命题。
真正的策略深度,在于取舍:某件高攻装备附带一张强力但耗能巨大的终结技卡,是否值得为它压缩本就紧张的能量循环?一张提供闪避但降低命中率的辅助卡,能否与你当前主力英雄的暴击流体系共存?答案不在攻略里,而在你一次次重开、试错与顿悟之中。
跑团式叙事:骰子决定命运走向
游戏内嵌经典桌游灵魂:关键剧情节点触发骰子事件——属性加成叠加随机点数,成败一掷之间;每场战斗前自动投骰决定先手权,微小概率可能逆转战局节奏。这种充满不确定性的交互设计,让探索永远保有新鲜感,也让每一次抉择真正承载分量。
多元模式:满足不同玩家的挑战欲
故事模式:沉浸于末日世界观,解锁英雄背景、地图秘闻与隐藏结局,体验完整叙事弧光。
竞技模式:实时匹配全球玩家,以构筑强度与临场决策一较高下,冲击天梯排名。
无尽模式:难度阶梯式攀升,关卡越深,敌人越诡谲,考验你牌组的容错极限与应变韧性。
自定义模式:开放规则编辑器,可调节骰子权重、事件频率、资源刷新等数十项参数,打造专属于你的高殿宇宙。
视觉与体验:精致而不喧宾夺主
高清手绘风格UI与动态战斗演出相得益彰,场景细节丰富、角色动作流畅。任务难度智能分级,新手引导循序渐进,硬核内容层层展开——无论你是策略老手,还是刚接触DBG的新玩家,都能在《高殿战记》中找到恰到好处的挑战节奏与成长反馈。
版本记录
v1.0.4版本
《高殿战记》正式上线 —— 首发即含完整5章主线、全英雄图鉴、四大核心模式及深度自定义系统,诚意拉满,即刻启程。




