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我的世界拔刀剑

我的世界拔刀剑 隔壁老王

动作冒险刀剑
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.wzwyyds.wzw
  • 版本:隔壁老王
  • MD5值:7babc6c9f7a1612f5ec3f004871124a3
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一款真正让《我的世界》刀光剑影、招式凌厉的硬核动作MOD——拔刀剑,现已强势登陆!

这不是简单的武器替换,而是一次对MC战斗逻辑的彻底重写!《我的世界拔刀剑》以高完成度的武侠模组为核心,深度整合刀魂养成、动态连击、刀架陈列、妖刀进化等独创系统,将像素方块世界升华为刀气纵横的江湖战场。从无名竹光到黑狐白狐,从千鹤村正到结月服丧,每一把刀都有生命、有成长、有性格——你的每一次挥砍,都在书写属于自己的剑道传奇。

新手必看:6步稳扎稳打,开局即入刀道正途

初入拔刀剑世界?别急着冲怪刷刀!先掌握核心成长路径:① 拔刀剑MOD需与竹MOD、暮色森林等主流模组共存,合成起点为「无名刀·木偶」,所有神兵皆由此启程;② 大太刀路线(结月服丧/千鹤村正)战力顶尖但门槛极高,适合中后期深耕;③ 1.7.2版本亲民路线推荐:仅需杀敌1000+修复1次+刀魂值满1000,即可解锁稳定进阶链;④ 竹光系是新手最优解——先做「无名刀·竹光」(依赖竹MOD,几乎必装),再进化为「名刀·银纸竹光」;⑤ 追求极致附魔?狐月刀是答案:白狐需掠夺I+杀敌199+修复1次;黑狐则换为亡灵杀手I+END属性,双轨并行,各有所长;⑥ 刀架不是装饰!手持「大刀之耀魂」潜行右键木栅栏即可建造,放置/切换刀姿全靠潜行空手右键——仪式感,是刀客的第一课。

进阶核心:三把神兵定乾坤,组合逻辑全解析

拔刀剑真正的灵魂,在于「可成长的武器生态」。一把基础剑本身平平无奇,但达成「修理20次+刀魂精神力10000」后,即可觉醒专属技能【幻影剑术】——这才是DMC级连招系统的根基。若想更进一步,弯月之刃路线虽耗材惊人,却能随击杀怪物(每1000只)稳定获取火属性附魔,上限1层,纯粹靠肝与策略堆叠爆发。而终极目标「黑狐&白狐」,必须从「无名剑」起步,严格依赖竹MOD支持;其刀鞘体系更暗藏玄机:左侧未升级剑鞘专注实战输出,右侧竹制剑鞘则为最强附魔载体——截图所示组合图,正是当前版本最高效、最稳定的毕业配装范式。

我的世界拔刀剑组合攻略截图1

图中基础合成结构清晰可见:底部金剑可灵活替换为木/石/铁/钻石/风剑等任意材质主剑,确保资源适配性;关键在于——合成产物耐久完全继承主剑(如黄金圣剑耐久33,则合成圣剑亦为33),且未附魔状态下属性1:1复刻,零损耗过渡,新手友好度拉满。

我的世界拔刀剑组合攻略截图2

附魔指南:告别随机玄学,精准打造专属神兵

拔刀剑附魔≠原版套用!它拥有独立附魔逻辑,但操作更直观:① 先备齐附魔书(打怪/钓鱼/村民交易获取)与足量经验(刷怪/挖矿/经验瓶均可);② 搭建标准附魔台(4黑曜石+2书架),这是所有强化的起点;③ 将目标拔刀剑置入附魔台,界面将显示可选效果——注意:此处效果与你所持附魔书直接绑定;④ 把选定的附魔书放入右侧附魔槽,点击确认,即完成定向强化;⑤ 附魔成功后,神兵自动出现在右侧领取位,属性实时更新,技能即时生效。重要提醒:失败率可控,但切勿盲目堆书!优先选择「掠夺」「亡灵杀手」「火焰附加」等实战向附魔,避免无效词条浪费资源。

为什么百万玩家持续追更?这五大特色缺一不可

? 武侠内核,真实可感——不再是贴图特效,而是招式判定、刀气轨迹、收刀入鞘的完整动作链,配合刀魂值、精神力等数值体系,还原“人剑合一”的武侠哲思。

? 战斗革命,拒绝站桩——独创「SA技能系统」高度还原《鬼泣》式连击评分,闪避、格挡、拔刀斩、空中连段环环相扣,每把刀都有专属节奏与破绽窗口。

? 剧情驱动,沉浸江湖——非线性任务链串联地图探索,从竹林试炼到暮色秘境,每个BOSS战都承载刀客成长叙事,奖励直指核心装备进阶。

? 模组协同,生态成熟——与竹MOD、神秘时代、暮色森林等主流模组无缝兼容,合成表互通、掉落共享、世界事件联动,构建真正可持续拓展的方块江湖。

? 刀具文化,细节封神——刀架陈列系统支持自由旋转/切换姿态,刀鞘分级影响附魔上限,甚至刀身磨损、刀光残影都随使用时长动态变化——这已不止是工具,而是你的第二生命。

权威测评:从“好玩”到“上头”,它重新定义了MC动作模组的天花板

当其他模组还在堆叠伤害数字时,《我的世界拔刀剑》已用扎实的攻防帧数、严谨的成长曲线与充满仪式感的刀道美学,完成了动作体验的降维打击。它不取巧、不妥协——没有一键秒杀,只有千锤百炼后的刀光一闪;没有固定套路,只有因刀而异的战斗哲学。无论你是MC老玩家,还是武侠文化爱好者,这里,就是你等待已久的那片刀锋江湖。

版本演进:稳定迭代,诚意可见

v1版本
正式首发上线,完整实装拔刀剑核心系统、基础刀谱、刀架交互、初始附魔框架及多模组兼容支持。