黎明前20分钟最新版,一款沉浸于克苏鲁神秘氛围的Roguelike手游巨作,以深邃黑暗为主视觉基调,巧妙融合了复古像素美学,营造出令人窒息的探险环境。游戏不仅让玩家仿佛置身于幽暗的未知世界,还通过高度自由化的策略搭配与暗黑RPG成长体系,让每一次冒险都充满未知与惊喜,构建了一个既熟悉又新奇的像素冒险宇宙。
黎明前20分钟最新版说明
1、红色区域是武器属性。
2、黄色区域是人物栏(可以靠货币解锁)。
3、粉色区域是人物名称,可以获得不同宝箱掉落。
4、紫色区域是人物初始血量。
5、绿色区域是人物特性。
6、左下蓝色区域是武器栏(可以靠货币解锁)。
7、右下蓝色区域是货币(通过游戏获取,随时间杀敌增加)
橙色:移动键(可以通过设置调整为固定)。
粉色:初始血量和初始子弹容量。
紫色:人物等级。
蓝色:生存倒计时。
黄色:设置,可以跳转到图2页面。
青色:攻击键,点击手动长按自动。
绿色:技能框,为自己所选的技能。
黎明前20分钟最新版搭配推荐
1、阳菜+榴弹发射器
阳菜拥有突进这一高机动性技能,能在中后期很好地突出重围。同时,榴弹发射器初始拥有高达45的攻击力,配合阳菜突进后留下的残影能对身后的敌人造成大量伤害。
2、莉莉丝+蝙蝠枪
非常经典的召唤流搭配。敌人死亡时召唤的灵魂享受召唤伤害加成,蝙幅枪射出的蝙幅同时享受子弹和召唤物加成,所以一般来讲,此搭配全程点召唤相关提升是不亏的。虽然莉莉丝和蝙幅枪的搭配在前期输出可能比较低,较难发展,但只要全程点召唤相关提升,击败前两个boss后她将获得近乎清屏的输出能力。
3、艾比+蝙幅枪
蝙幅枪的蝙幅具有追击能力,很好地弥补了艾比技能时子弹随机方向倾泻的不足。值得一提的是艾比在技能期间的射击速度将变快,同时技能期间不像射击时有移动速度减缓的效果。在提高了输出能力的同时还有较高的机动性。
黎明前20分钟最新版角色技能介绍
一、夏娜(初始人物)
HP:4每次升级,有一次机会可以重置可选择的技能。
1、快速学习--经验获取+40%。
2、专家--下一个升级能力获得3倍效果。
3、飞升--3个光环碎片会出现在升级选项,集齐合成光环。
4、光环--射速+50%,换弹速度+50%,可视范围+75%。
二、黛蒙德
HP:7超高初始血量。
1、倍化--受到治疗后永久增加15%子弹伤害和大小。
2、狂怒--受伤后永久增加10%射速和换弹速度。
3、不屈意志--当黛蒙德血量低于等于半血时,子弹穿透+2,击退+25%。
三、阳菜
HP:3鼠标右键将向移动方向突进,并在原地留下一个残影,影子将在短暂延迟后起舞攻击周围敌人,造成的伤害等同于子弹伤害。
1、快速拔枪--阳菜会在冲刺后自动换弹。
2、暗影冲击--阳菜冲刺过程中无敌,并对冲刺路径上的敌人造成100%子弹伤害。
3、影子强化--召唤物伤害+25%,影子会更快速的起舞3次。
四、斯嘉丽
HP:3每第3次射击,会向目标方向发射一道火焰冲击,给予直线上的敌人每秒3点伤害的燃烧效果。
1、不灭烈焰--燃烧持续时间延长1倍。
2、致命灼烧--斯嘉丽点燃敌人时,射速+10%,换弹将重置效果。
3、火焰亲和--子弹伤害-25%,燃烧伤害+67%。
五、莉莉丝
HP:4敌人死亡时,召唤一个灵魂追击附近的敌人,造成8点伤害。
1、踏骸而行--击杀敌人后,移速+35%,持续1s。
2、双生巫术--召唤物伤害+20%,敌人死后,莉莉丝召唤一个额外灵魂。
3、不死军团--召唤物伤害+35%,召唤物攻速+35%。
六、艾比
HP:4点击鼠标右键,将剩余弹药向随机方向倾泻。
1、风之力--换弹增加35%移速和换弹速度,持续2s。
2、子弹风暴--每发弹丸数量+2,射速-31%,扩散+40。
3、倾泻--艾比的特殊技能发射速度翻倍。
七、有希
HP:3每第6发子弹,射出一只冰霜蝴蝶定期冰冻附近的敌人。如果敌人已被冻结,则造成子弹伤害。
1、成双成对--射出额外一只冰霜蝴蝶。
黎明前20分钟最新版树有什么用
一、树是什么?
1、树是游戏里的一个怪物,玩家可以将其击杀。
2、树在游戏开局就会出现,攻击方式是近战,玩家如果触碰就会掉血。
3、树的血量为90000,攻击范围只有0.5,玩家靠近的时候眨眼时碰到就会受伤。
4、开局需要点满3级冰冻,这样就可以在大概4-5分钟左右将其打掉。
5、地图内会随机生长树,击杀后只会获得一个经验豆。
二、怎么消灭树?
毁坏树木杀死这些该死的树并不难。
首先你需要冰霜法师额外津贴,现在子弹有35%的几率冻结敌人3秒之后,你需要服用冻伤额外津贴。
当敌人受到冰冻伤害时,会损失25%的最大生命值(冻伤效果)。
树是一个敌人,它有自己的生命值,所以只要冰冻树4次,它就消失了。
黎明前20分钟最新版无尽诅咒流攻略
一、角色和武器:夏娜和榴弹炮
本流派前期对技能要求很高,夏娜能刷新一次很有用。夏娜的光环也很适合瞪眼诅咒。
榴弹炮基础伤害高,而且是aoe,前期清怪轻松,很好用。
二、核心技能说明
死亡瘟疫(业力+死亡收割)
魔瞳
满级厄运
拥有上述技能后基本成型,爽局开始。
三、前期技能选择
我们首先要明确的一点是,点其它系的技能,由于技能树的扩展,会导致我们洗到核心技能的概率降低。(同时还降低成型速度)
所以,其它系的技能我们一律不点!
只点以下技能:
1. 瞪眼系,4个各点一级。
如果开局能拿到瞪眼+凶光会很舒服,40伤害直接清小怪。
4个各点一级。
2. 强力射击
强力射击->大口径子弹->死亡收割
不点碎片,那个后期容易卡。
(这个其实是很好用的,奈何卡)
3.诅咒系
点出一级业力即可。
厄运优先级远大于凋零。
4. 灵魂之心
点最多一级,提高容错。可以不点。
实在没别的还可以点1级镰刀。
如果开局太炸,实在刷不出来,点了2次以上其它系技能,建议短痛,直接重开。
四、更详细升级思路
1. 在点出业力和死亡收割之后,就往死里找死亡瘟疫,优先级高于其它一切(哪怕没有瞪眼也没关系,瞪眼可以成型后再加)。
前期不要贪业力的等级,没有用,没死亡瘟疫根本清不动怪叠不动层数。
死亡瘟疫至少点到3级,然后优先级降低。
2. 厄运
优先级仅次于死亡瘟疫,并且直接点到满级。
满级厄运是质变,诅咒相当于变成直伤没有延迟。
3. 邪道
就是基本的加诅咒概率的那个。
点到3级或4级。和厄运同优先级。
怪冲脸的时候,万一脸黑挂不上诅咒会很难受。
4. 业力
有了死亡瘟疫就可以找机会升级业力了,叠的更快点。到这里基本就是胡了。
总结:
死亡瘟疫3>厄运满级=邪道3>业力>鹰视=魂心
然后这些相比其它的技能都优先升满级。
如果有护盾也可以点一级。
五、其它技能
四里的技能点满级之后,就可以点其它辅助技能,并且解放右手。
魂心,现学现用,护盾,闪避,移速,都可以点起来,召唤系技能也可以开始点起来。总之有什么点什么。
六、召唤系技能
这个时候诅咒伤害已经点起来了,视野也起来了,再点召唤就不用担心召唤物抢刀的事了。召唤物打boss厉害,光靠瞪眼太慢。
召唤物只要镰刀和一个幽灵。
镰刀可以同时吃到子弹伤害加成和召唤物加成,并且每一击都能触发诅咒,输出极其爆炸。
点幽灵是为了点这一系后面的召唤加成。就点一个,多了容易卡。
之前我还点了魔法矛,想补一点输出,最后发现没有必要,输出有镰刀已经足够了。
七、注意事项
凡是减少子弹伤害的都不点。
闪电都不点,会卡。冰系也不点。
魂心转血不点。点魂心加子弹伤害那个。
其它召唤物也都不要点,越多越卡。幽灵宝宝其实也能触发诅咒,但输出其实足够了,所以一个就够了。
书只要召唤和力量,敏捷书因为不a人所以拿了也没用。其它负作用。
第一个精英怪如果拿到光环天赋也不要急着点,成型(四完成)之后再点。
八、成果
然后就可以挂机了。最终四个半小时留念。
应该就到此为止,不会再打一次了。
诅咒伤害高达160万,小怪露头就死,远程boss2秒死,突脸boss1秒没。无敌。