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我想成为创造者

我想成为创造者 v2.7591

我想成为创造者关卡编辑3D物理
应用信息
  • 厂商:xujunyuan
  • 包名:com.AikesiGame.CAC
  • 版本:v2.7591
  • MD5值:
  • 我想成为创造者
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  • 我想成为创造者

《我想成为创造者》是一款集创意、挑战与社交于一体的高自由度手机游戏。在这里,你不仅是玩家,更是关卡设计师——通过强大的内置编辑器,你可以亲手打造独一无二的3D关卡、设置陷阱、设计BOSS,甚至自定义物理规则。游戏搭载逼真的3D物理引擎,带来沉浸式闯关体验;同时支持上传作品,让全球玩家挑战你的创意。无论你是极限操作爱好者,还是脑洞大开的创作者,都能在《我想成为创造者》中找到属于自己的舞台。

留言互动系统详解

在《我想成为创造者》中,玩家可通过留言系统与其他创作者和挑战者实时互动。留言功能位于游戏界面右上角的输入框,但需注意:只有使用正确格式才能成功发送或操作留言。

1、在空白位置插牌留言的格式为:ly <内容>(注意“ly”与内容之间需有空格)。

2、对他人留言点赞,请站在该留言牌子前输入:dz

3、若想踩一条留言,则在对应牌子前输入:c

4、留言牌子的颜色会根据点赞与踩的数量动态变化,反映社区反馈。

5、如发现违规内容,可输入:jb,随后输入具体举报理由进行举报。

6、若需删除自己的留言,只需站在自己留言的牌子前输入:dpm即可完成删除。

自定义BOSS制作指南

想要打造专属BOSS?只需几步即可实现高度个性化的敌人设计:

1、首先进入游戏内的属性面板,开启编辑模式。

2、在属性编辑器中,可自由设定BOSS名称、技能效果等核心参数。

3、关键提示:目标类型必须设置为monster,若保留默认的obstacle,可能导致技能无法正常触发。

4、进一步对BOSS模型进行细节调整,提升视觉表现力。

5、在单位属性中可添加血条显示,增强战斗代入感。

6、最后,自定义子弹类型、发射速度等攻击参数,打造真正属于你的终极BOSS。

创意玩法与关卡设计

游戏不仅支持角色皮肤更换,还赋予玩家完全的关卡创作自由。从基础地形搭建到复杂机关设置,一切由你掌控。

你可以自由设定关卡结构,加载后即可进入测试或发布阶段。

在正式游戏中,可通过“技能添加”功能为方块赋予感应下落等交互行为,构建动态机关。

陷阱系统是关卡设计的核心之一。玩家触发陷阱后,其将按预设速度移动,营造紧张刺激的挑战氛围。

陷阱的最大移动距离以格子为单位计算:每个格子尺寸为0.64×0.64,实际距离 = 0.64 × 移动格数(不含陷阱自身所占格),输入-1则表示无限移动。

感应范围同样基于中心点计算,公式为:0.32 + 0.64 × 感应格数(不含自身)。当阻断目标类型为Obstacle时,任意方块均可阻挡感应信号。

游戏亮点

《我想成为创造者》融合像素美学与深度玩法,带来前所未有的创作与挑战体验。玩家不仅能畅玩千奇百怪的用户自制关卡,还能通过直观易用的编辑器,将天马行空的创意变为现实。每一次闯关都是新奇冒险,每一次创作都是个性表达。

游戏特色

游戏目前包含10个精心设计的官方关卡,涵盖纯跳刺、特殊跳刺、坑向、小游戏、探索及大型世界关卡(内含36个小关)等多种类型,满足不同玩家的挑战偏好。此外,玩家社区已贡献超过2万张原创关卡,其中不乏高质量佳作。借助强大的编辑功能,你不仅可以放置物体,还能修改属性、调整参数、导入外部图片与音乐,并通过触发器实现复杂游戏逻辑,真正实现“所想即所得”的创作自由。

游戏优势

游戏采用渐进式难度设计,随着进程推进,挑战逐步升级,持续激发玩家潜能。丰富多样的副本内容提供源源不断的挑战乐趣,而经典复古的像素画风搭配清晰流畅的视觉呈现,营造出既怀旧又新颖的游戏氛围,让每一次操作都充满乐趣与成就感。

更新日志(v2.7591)

编辑器优化:

1. 作者可在游戏信息中自设关卡标签(仅显示于简介,独立于管理员标签);

2. 新增“缺失数据不中断游戏”选项,避免因空数据导致强制退出;

3. 优化保存逻辑,提升关卡保存稳定性;

4. 修复多排行榜显示错误问题,并支持自定义通关头衔;

5. HSV颜色编辑界面支持手动输入具体数值;

6. 场景物体支持手动输入精确坐标;

7. 物体碰撞点数据改用JSON字符串格式,便于与其他工具兼容;

8. 关卡信息新增定时公开功能;

9. UI编辑器加入复制功能,提升设计效率;

10. 触发器系统新增多个实用函数。

其他更新:

1. 新增多款角色皮肤与动画;

2. 修复若干已知BUG,提升整体运行稳定性。