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泞之翼1诅咒

泞之翼1诅咒 1.0.6

泞之翼1诅咒泞之翼1密室逃脱解谜
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:air.nzy1
  • 版本:1.0.6
  • MD5值:50b51701a682397e85de6302333aaad4
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泞之翼1诅咒是一款非常有趣的密室逃生解谜类游戏,最初在PC端和网页端上线,凭借出色的游戏体验收获了玩家的一致好评,如今已移植到手机端,让玩家们能够随时随地畅享游戏乐趣!

泞之翼1诅咒1

泞之翼1诅咒特色

1、宏大场景:

游戏内设七层楼近百个神秘房间,每一处都充满了待解之谜,激发你的探索欲望。

2、创新谜题:

数十个精心设计的机关谜题,考验你的智慧与观察力,让你体验极致烧脑的乐趣。

3、丰富情节:

提供多达6条主线及13种不同结局,每一条路线都有独特的故事发展,确保高可玩性。

4、多样角色:

众多性格鲜明的角色加入其中,为你的冒险增添更多趣味与互动。

泞之翼1诅咒亮点

1、直观操作:

通过简单的点击方式轻松寻找线索并解决问题,适合各年龄段玩家上手。

2、复杂剧情:

环环相扣的故事线搭配多重分支设定,带来截然不同的游戏体验。

3、大型地图:

广阔的游戏场景中藏匿着各种道具,需仔细搜寻以助解谜。

4、团队协作:

部分谜题需要多人配合才能解开,增强社交互动的同时提升挑战性。

泞之翼1诅咒全物品推荐

一、钥匙篇

扑克系列:红桃、方块、黑桃、梅花

1、红桃钥匙

泞之翼1诅咒全物品推荐1

泞之翼1诅咒全物品推荐2

可获取线路:N线、D线

获取途径:成功解开“人脸机关”后获得

适用门锁:“一楼·医务室”、“一楼·高一2班课室”、“二楼·空置教室”、“三楼·美术室”、“四楼·402宿舍”、“四楼·403宿舍”、“四楼·404宿舍”

备注:作为D线开启主线旅程的关键见证。

2、方块钥匙

泞之翼1诅咒全物品推荐3

泞之翼1诅咒全物品推荐4

可获取线路:E线

获取途径:从保险箱中取出

适用门锁:“一楼·外廊”、“二楼·电子阅览室”、“二楼·高二2班课室”

备注:标志着E线主线旅程的开始。

...

(以下内容继续按照上述规则进行改写,保留图片、代码标签以及分段结构不变,仅对文字内容进行大幅调整)

泞之翼1诅咒攻略

1.剧情结束后,右转2次,取走椅子上的【小眼球】。

2.左转2次,观察脸谱,把【小眼球】放在右边的框里,获得【拼图】和【铜币】。

泞之翼1诅咒游戏

3.后退,点击图示位置的残缺拼图,准备放上【拼图】。触发剧情,发生传送。

4.右转,取走【回形针】(很小,可以通过闪光发现)(无需取走【瓷砖】)

5.解开前方反锁的门,进入3F•西侧廊。解开右前方反锁的门,进入3F•化学实验室。

6.点化学实验室的每个学生实验桌,直到可以观察实验桌台面。取走水池里的【烧杯】(比较透明)。

7.后退,点仪器柜,取走左下角橙色的【不知名试剂】。

8.点击门,进入3F•电梯间。触发剧情(点击2F可看详情)。点击1F,出门,进入1F•高一(4)班课室。前后拍照(记录教室面貌),前黑板有线索。

9.左转,解开前方反锁的门,进入1F•西侧廊。

10.点击左侧门的扑克牌密码锁,你会发现首亮的是黑桃A(方片9),

它其实提示我们就是要按正确的扑克牌牌面答案(或者错误的扑克牌牌面答案)。

首亮黑桃A:方片3、方片4、方片5、方片8。

首亮方片9:方片2、方片6、方片7。

门锁解除。进入1F•游泳池。

11.触发剧情。蓝珍弓、钱素素加入队伍。点击前方的绿色阀门,点击【红色手轮】,

点击【取出手轮】(反正转不动),后退。

12. 回到1F•西侧廊,点击右后方的门,点击右下角的灯泡按钮,点击【让珍弓帮忙】,珍弓回收【回形针】。门锁解除,进入1F•高一(3)班课室。

(珍弓可以用铁丝撬锁,但不是每个门都能撬开,且超过2次铁丝会断掉)

13. 取走桌上的【纸条】,前后拍照(记录教室面貌)。观察【纸条】,有【账目旧】三个字。

右下角有英文cobalt chloride(CoCl2,二氯化钴)。珍弓提示你遇水会变色(欺负小琪化学还没学过)。

14.回到1F•游泳池,把【纸条】浸水(拖到泳池上),会显示K=?(随机,K∈[1,19])

15.回到1F•电梯间。点击2F,点击左边的门,让珍弓解开门锁。

16.进入2F•高二(4)班课室,孙雪儿加入队伍。前后拍照(记录教室面貌)。

点击前方的密码器,有(k)=……。注意到1F•高一(4)班课室和珍弓(去高一4班课室点击线索可以查看详情)的提示,它其实就是输入圆周率π,并截取小数点后k位。

k=3.1415926535897932384……(已截取小数点后19位)。取走【3号试剂】。

17.后退,左转,四人合力移开门前的雕像。解开反锁的门,出门,进入2F•西侧廊。

18.后退,点击左边有黄色方块密码器的门,

点击灯泡,雪儿提出素素可以翻教室窗户,从里面解锁的方法。点击【让素素帮忙】。

门锁解除。

(素素可以翻窗撬锁,但不是都可行(窗户没有,封死),且超过2次会崴脚)

19.进入2F•高二3班课室,前后拍照(记录教室面貌)。出门。

20.出门,进入2F•中廊,触发剧情。珍弓在1F发现过地图,可以去1F寻找地图。

解开前方反锁的人马座的门,回到2F•空置教室。

21.左转,回到之前放拼图的地方,把【拼图】放上,得到【木之钥】,

同时观察到反着显示的2014。(主线结局A无用)

22.右转,出门,回到2F•中廊。点击水瓶座中间的门,进入2F•东侧廊拐角。

解开反锁的蓝色的门,进入2F•电子阅览室。

23.左转,取走【蓄电池】。回到2F•中廊。左转,后退,下楼,进入1F•中廊。

自此,进入电梯/暗道分支。选择分支:

想把【蓄电池】放入电梯:进入电梯线,步骤标记DT。

想把【蓄电池】放入暗道:进入暗道线,步骤标记AD。

相同步骤不标记。阅读时,请阅读没有标记、你选择的分支的标记步骤,跳过没有选择的分支步骤。

AD24.后退,解开正前方反锁的双子座的门,进入1F•东外廊。

AD25.点击前方的激活器,放入【蓄电池】,点击绿灯开启暗道。用【木之钥】解开门锁,进入1F•暗道。

AD26.后退,出门,进入1F•外廊,左转,取走【黑色方块】。回到1F•东外廊,点击;绿灯关闭暗道。回到1F•中廊,后退。

27.点击左前方的门,进入1F•医务室。左转,取走【烧杯】。回到1F•中廊。

28.点击红灯,触发剧情。有一串课间铃声的音阶显示,记录。

课间铃声为:sol si la re, sol la si sol,si sol la re,re la si sol

用【木之钥】解开正中间的门,进入1F•东侧廊拐角。

AD29.点击左侧门旁的密码器,放入【黑色方块】,进入1F•高一年级办公室。点击左侧柜子,取走柜子上的【土之钥】。回到1F•东侧廊拐角。

30.点击灰色的门,进入1F•体育器材室,触发剧情,出现分支。

选择【毫无头绪】。得到【教学楼地图】。(教学楼的地上部分可以查看每个房间)

31.触发剧情,来到1F•游泳池。左转,回到1F•体育器材室。右转,点击台球桌,取走蓝球下面的【瓷砖】,观察,翻面(点击),会显示一个密码963(固定)。

32.后退,点墙上的画。发现画可以左右移动。观察这些图画,它们一定具有一些逻辑。

它就是让我们排列食物链顺序。依次为花→虫→鸟→蛇→猫头鹰,获得【白色方块】。

33.回到1F•游泳池。靠近前方两扇门,点击密码器,把【白色方块】放上去。

左边的门门锁解除。

34.进入1F•更衣室走廊,触发剧情。雪儿触发陷阱掉了下去,雪儿离开队伍。寻找雪

儿只能下楼了。后退,上楼,进入2F•更衣室走廊。

35.点击画,要输入3位数密码。目前只有963这一串3位密码,所以输入963,果然成功,获得【纸条】,同时又有密码1717(固定)。

36.回到1F•游泳池,取走左侧门密码器上的【白色方块】。

回到2F•电子阅览室,把下侧的电网控制系统(2F•中廊)输入1717解除。

37.回到2F•中廊,上楼,进入3F•中廊,触发剧情。听见钢琴声,要寻找源头。左转。靠近,点击中廊的拐角处,获得【烧杯】(现在可以配置试剂了)。

38.左转,点击右后方的门,进入3F•小礼堂。进入幕布,左转,取走【黄色方块】(中部)。

39.查看座位表,有的座位被标白。根据座位表,按照红色从深到浅的顺序,观察那些

座位(点击)上面的图案并依次记录,就有一串符号密码。回到3F•中廊。

40.回到3F•中廊,点击前方密码器,输入记录的图案(随机),得到【黑桃钥匙】。

把3F•西侧廊的门解开。

DT41.回到3F•小礼堂,发现座位表又一次变换了。

第1种解法:

观察前3排的座位,图案却是空的。珍弓提示可以推导。

观察后3排的座位图案,会发现有一组图案循环式出现的规律(图案随机,循环图案数目随机)。

从第1排第1座,从左到右一直延续到第2排、第3排,同理也会延续到前3排。按照这个循环组,可以往下继续推导,推出前3排的图案。

按照红色从深到浅的顺序,就可推出:

(随机,请自行根据自己的情况推导!)

第2种解法:(除余法)

座位编号,第一排第一个座编为1号,依次向右编2号,3号……又由上到下,

第二排的第一个座为14号……

从第一排找出一组循环图案,进行图案编号,Y个一循环编号就是1,2,3……Y

编号:1、2、3。

按照取余的方法:X÷Y=M……N(X表示座位号,Y为循环数,N为余数)

则N为图案编号(若N=0则图案为Y)

这里,按照红色从深到浅的顺序,摘出座位号并开始取余:

56÷3=18……2

48÷3=16

59÷3=19……2

43÷3=14……1

61÷3=20……1

余数分别为2、0、2、1、1,则对应图案编号(注意余数为0编号为Y)

(随机,请自行根据自己的情况推导!)

回到3F•中廊,点击前方密码器,输入记录的图案(随机),得到【品红色方块】(上部)。

42.回到3F•化学实验室。查看像饮水机一样的机器,会显示一个红色的数字,这是我们要配置的试剂编号。

观察化学实验室黑板上有提示。

提示1:两种试剂,编号不同,混合得出编号相加的试剂。例:1+2=3,3+4=7。

提示2:两种试剂,编号相同。混合得出编号相同的试剂。例:3+3≠6,3+3=3。

提示3:同种试剂不能连续参与2次混合,会发生爆炸(实验室结局)。

例:1+2=3,用这种3号试剂,3+1=boom,3+2=boom。

注:这种3号试剂是由1号、2号试剂混合成的,则不能再加入1号、2号试剂。

其他试剂均可以加入。

额外提示:假如这种3号试剂和4号试剂混合得出7号试剂,这种7号试剂由3号和4号试剂组成,可以加入1号或2号,但不能加入3号或4号。

提示4:混合试剂编号大于20,会发生爆炸(实验室结局)。

操作1.打开水龙头,可以用烧杯接清水。把【烧杯】拖到水柱上,盛清水。

操作2.观察烧杯。把【试剂】拖到烧杯上,盛试剂。

操作3.把烧杯里的试剂混合:

操作4.点击右下角“清空”可以清空试剂。可以借此探究一下清水和不知名试剂的成分。

探究完后,其中,清水为【2号试剂】,【不知名试剂】为【7号试剂】。

以下是根据以上情况研究出来的配方:

5号试剂=2+3

9号试剂=2+7

10号试剂=3+7

12号试剂=(2+3)+7

14号试剂=(2+3)+(2+7)

15号试剂=(2+3)+(3+7)

16号试剂=【(2+3)+(2+7)】+2

17号试剂=【(2+3)+(2+7)】+3

18号试剂=【(2+3)+(3+7)】+3

19号试剂=(2+7)+(3+7)

20号试剂={【(2+3)+(3+7)】+2 } +3

配置并投入2次(拖到蓝桶上),得到【黄色方块】(下部)。

43. 回到3F•中廊,点击右侧密码器,解经纬网。珍弓给你提示。

观察纸条,纸条告诉你2条经线和2条纬线(随机)。

在经纬网上标出那些经纬线。这些线后面的箭头都指着一个地方,就是中间区域。

把它们按红就是答案,门锁解除。