
死神vs火影3.7是一款备受欢迎的横版动作格斗游戏,它成功地融合了《死神》和《火影忍者》这两部经典动漫的元素,为玩家呈现出耳目一新的游戏感受。
死神vs火影3.7概述
死神vs火影3.7官方正版以其独特的画风和充满魅力的角色设计而闻名。游戏采用了经典的街机玩法,同时引入了来自《死神》与《火影忍者》中的众多角色,玩家可以自由选择心仪的人物进行对战。无论是单人挑战还是与朋友联机对战,都能感受到游戏带来的刺激与乐趣。
游戏操作简单易上手,玩家只需通过虚拟键盘就能轻松实现各种技能连招。此外,游戏提供了丰富的模式选择,包括单人闯关、团队协作以及无双挑战等,每种模式都拥有独特的玩法,满足不同玩家的需求。
死神vs火影3.7亮点
复古视觉,重温经典
游戏采用怀旧像素画风,带领玩家回到童年时光,感受那些经典动漫带来的无穷乐趣。
明星阵容,随心挑选
汇聚了《死神》与《火影忍者》中的人气角色,玩家可以尽情选择自己喜爱的人物进行战斗。
多样玩法,精彩纷呈
游戏包含多种模式,如单人冒险、组队对抗以及无双挑战等,为玩家提供丰富多样的游戏体验。
便捷操作,畅快淋漓
简洁明了的虚拟键盘设计,让玩家能够迅速掌握操作技巧,精准控制角色展开激烈的战斗。
炫酷技能,震撼特效
每个角色都拥有独特且华丽的技能,释放时伴随着炫目的视觉效果,极大提升了游戏的观赏性和趣味性。
死神vs火影3.7特色
1、跨次元对决:游戏创造性地将《死神》与《火影忍者》两个经典动漫系列融为一体,玩家可以操控自己钟爱的角色进行激烈交锋,体验一场别开生面的战斗盛宴。
2、个性化技能体系:每位角色都配备了专属技能与招式,这些技能的设计忠实还原了原作动漫中的精髓。玩家可以通过使用忍术、灵压等多种能力来实施攻击或防御,领略不同角色的独特战斗风格。
3、多重游戏模式:游戏支持多种玩法,包括实时对战和剧情闯关。在对战模式下,玩家可以与电脑或其他玩家一较高下;而在故事模式中,则能跟随原创剧情深入探索《死神》与《火影忍者》的世界,解锁隐藏内容和神秘角色。
4、精美的视听享受:游戏画面精致细腻,角色形象高度还原,营造出沉浸式的战斗氛围。配合出色的音效与背景音乐,进一步增强了游戏的代入感。
5、多人竞技与社交互动:游戏支持多人在线对战,玩家可以邀请好友一起参与战斗,展示自己的实力与策略,体验紧张刺激的竞争乐趣。
死神vs火影3.7攻略
一、新手指引
1、打开死神vs火影,进入选择玩法模式,小队模式TEAM PLAY、单人模式SINGLE PLAY、无双模式MUSOU PLAY。
3、以单人闯关模式为例,选择你的对战双方角色。
4、2v2开局,等待片刻。
5、然后就可以开始对战了,左下角控制角色移动,有的按钮进行攻击。
6、顶部是双方的血量显示,战胜对手,获得胜利!
二、怎么变身?
死神vs火影内每个角色都拥有变身玩法,例如漩涡鸣人可以变成金色鸣人、黄金鸣人等等,那么变身要按哪个键,怎么变身呢,下面就一起看看具体的操作方法吧:
1、首先打开游戏,以漩涡鸣人为例,选择漩涡鸣人。
2、然后派他出战,可以看到左下角一开始能量为0。
3、操控角色不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格就能变身。
4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。
三、其他模式玩法
1、小队模式
小队模式又叫组队模式、三人模式。这只是两种模式的总称,分别是闯关模式和对战电脑。
2、闯关模式
闯关模式是由玩家任意选择三名不同的人物,与各种不同的人物小队进行战斗。直到挑战完所有的人物小队为止,游戏才能通关。
3、对战电脑
对战电脑是也是由玩家任意选择三名不同的人物,不同的是玩家也要选择对方的人物,而对方的人物由电脑人机控制,只到一方没有人物为止。胜利之后,游戏会返回人物选择界面,继续进行下一轮的战斗。
4、单人模式
单人模式也是两种模式的的总称,也分别是闯关模式和对战电脑。这里我不跟大家过多的介绍了,因为玩法都一样,只是从原来的三个人变成了一个人。
5、无双模式
无双模式是打怪升级,购买人物的玩法。玩家需要用系统给的初始人物闯关打怪,在打怪的途中人物会慢慢的升级,另外,玩家还可以在商店购买人物,用不同的人物进行战斗。玩法有点类似于闯关模式。
死神vs火影3.7玩法创新
1、耐力系统
新版本引入了耐力条这一重要机制,它直接影响到幽步、瞬步及防御等关键操作。
其作用体现在——当玩家进行幽步、瞬步或遭受攻击时会消耗耐力条,这对战斗策略有着深远影响。
具体消耗规则如下:
- 耐力条分为充足、闪红与耗尽三种状态。
- 瞬步消耗六分之一耐力。
- 不同防御动作扣除不同程度的耐力,平A消耗最少。
- 大部分破防技会直接将耐力降至闪红状态。
- 拦截大部分必杀技会消耗一半耐力。
- 幽步一次直接消耗至闪红状态。
- 当耐力耗尽时,玩家无法使用瞬步与幽步,且下一次被攻击会触发破防效果。
破防机制:当对手防御时耐力条耗尽,你的下一次攻击命中将造成破防效果。
- 无论何种技能引发的破防,伤害值一致。
- 所有破防效果统一显示重击动画。
- 破防不会击飞对手,而是将其击退并使其陷入僵直状态。
2、摔技运用
如果难以快速耗空对方耐力条,不妨尝试摔技,让对手后悔选择防御。
释放方式:极近距离按下j或u键。
- 摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分技能可将对手击飞或拉至身后,便于后续连招。
- 摔技u:无视防御,造成更高伤害并将对手击倒。
- 摔技不同于破防,不会消耗对方耐力。
- 部分技能自带摔技效果,例如露琪亚su。
3、重力感应革新
新版本为空中战斗增添了更多乐趣。
- 在空中施放技能时会立即开始下落,不再等待技能结束才坠落,使空中连招更加流畅。
- 在台阶边缘因攻击或技能冲下时,衔接动作不会中断,而是沿斜下方俯冲完成动作。
4、背击优势
攻击对手背部时可直接忽略防御,产生技能效果,这使得许多角色的定位发生改变,例如虚护的i技能。
5、辅助独立化
绊的辅助系统现已独立运作。
- 辅助释放无需消耗气量。
- 游戏开始即可使用辅助。
- 辅助头像显示“READY”时表示可召唤辅助。
- 召唤后进入冷却状态,冷却条逐渐填充,蓄满后可再次召唤。
6、单位穿透机制
释放kj跳跃时可直接穿过对手(其他攻击是否具备此效果尚待确认),这意味着攻击时不再受对手身体阻挡,但需注意避免跳至对手身后反被打一套。
7、砸地效果
空中技能(通常为ku)击倒对手时会产生强大冲击,导致对手重摔在地,无法使用受身跳起。
8、绝对瞬发现象
这一现象可能仅为3.0版本中的bug,在3.01版本中未发现。
- 绝对瞬发指某些必杀技出手速度极快,快到对手无法及时防御(必须提前防御),例如3.0版本蓝染的黑棺。
9、追踪捕捉技能
更新后,一些角色的捕捉技能新增了追踪功能,如蓝染的i、我爱罗的i与白哉的i。
- 这意味着技能首次捕捉定位后会持续追踪目标,堪称瞬步终结者,遇到此类对手时瞬步将失去作用。
10、飞行道具优化
此次更新使飞行道具技能如一护、鸣人的u更加真实。当使用者受到攻击后,道具仍将继续飞行直至命中目标或达到最大距离,部分不可抵消的飞行道具(如卍护i)变得无法阻挡,同时大部分飞行道具改为无限距离。