
大周列国志1.052是一款经典的还原历史策略类型游戏,在这里你要经历从武王伐纣开始到春秋战国时期的各个时段,你要在这里享受最经典的策略核心玩法,经营模拟为辅,坐拥六合之土享受经典的策略挑战,每天都能获得大量的奖励,各种名将都可以任用。
游戏说明
1、游戏内容横跨数百年,超多诸侯国和城池,让你全面了解这段历史。
2、采用AI对手的形式,让你能够真实参与到征战中去。
3、不同纪元不同时期,各个诸侯遵循的社会规则也是不同的,注意时代的变迁。
游戏亮点
1、各种独特的玩法能够让你享受真实的历史事件。
2、横版玩法利于操作,策略丰富,各种情节都能真实体验。
3、大型作战系统,让你体验不断变化的战场,多种军团共同作战。
游戏玩法
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
大周列国志1.052更新日志
【重要更新】
●修复祭旗时士气增长显示异常的问题
●修复地图界面从城邑点击出征导致操作界面丢失的问题
【优化内容】
增加“扩大会盟”、“修改盟约”、“延长盟期”事件中占卜后祭祀结果的反馈现在在宫廷界面可以查看人物是否虚弱手动保存本地存档时默认选择第一个手动存档位部分对话文字内容优化
【调整内容】
国君生育率调整,现在需在国君与配偶双方生育率都大于0的情况下才会生出子嗣国君配偶生育逻辑
调整,现在配偶年龄越小生出子嗣的几率越大,年龄越大生出子嗣的几率越小
【修复内容】
修复宫廷中,一个人既在族老组中又在叔伯组中的问题
修复驿馆界面招募失败会刷新列表导致当前选中的人物会重置回第一个的问题
修复会盟点击一意孤行后,会盟解散没有通知的问题
修复会盟已解散,但国君还在驱车前往的问题
修复宫廷界面辈分混乱的问题
修复永久关闭新手战略后回到主界面,再进入新游戏点击触发新手战略可能导致游戏卡死的问题
修复重设附庸的诸侯方针,重新读档后该诸侯方针又被重置的问题
修复墨子探听情报事件触发后续有误的问题
修复子成的人物描述有误的问题
修复势力灭亡之后将领的军队
游戏点评
大周列国志1.052带你开始真实的国战玩法,为你还原真实的历史事件和百家争鸣的思想激辩,不同时期能够体验到不同的流派之间的争论,多种游戏玩法都能在这里体验到。


